Early-Access-Update-Release v0.2.0.1
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Hallo erstmal,
abgestürtzt ist es nicht, aber nach dem Abladen auf der Weide soll man zum Westeingang fahren, nur ist dort kein Maker. Bin von beiden Seiten in und aus dem Stall gefahren, mehrmals, aber es passiert nichts. Man kommt also schon mal einen Schritt weiter, kann die Aufgabe aber immer noch nicht abschliessen. Naja ich geh ja auch nur einen Schritt nach dem anderen, nur komme ich auch ans Ziel.
Gruß ich -
Marker ist ganz Falsch gesetzt ...
SkipCondition
einmal in der Console eingeben und da geht es weiter...AMD Ryzen 2700X + Corsair H100x - 16Gb Ram - Curial 500Go SSD - Gigabyte RTX2080Ti Waterforce 11Go - 32'' FullHD Monitor - Logitech Saitek Heavy Equipment Bundle with 2 side controllers
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Mein Deutsch ist nicht perfekt, Danke für ihr Verständnis...
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Danke für die Hilfe. Habe dann aber noch einmal ein Frage: Wieviel Konsoleneinträge muss ich kennen um diesen Simulator ohne Schwierigkeitren zu spielen? Ich weiss das es eine EA Version ist. Ich weiss auch das progammieren nicht einfach ist. Ja ich schreibe grad etwas mekelig, aber dafür das erste mal seit der Kickstartergeschichte, solange hab ich mich zurückgehalten. Ich bin nur der Meinung Patches oder Hotfixes sollten richtig fuktionieren. So jetzt können die Leute auch auf mir rumhacken, den ich hab kritisiert. Nochmal danke an Sheldon Fck54.
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Geb mal in die Konsole
cmd
ein dann siehst du alle Befehle.CPU: Intel Core i7-8700,6x3700 MHz Turbo bis zu 4700 MHz, CPU-Kühler: CSL Maelstrom 120 Wasserkühlung, 500GB SSD +3000GB Seagate/Western Digital, 32GB DDR4-Ram, GTX 1080 Ti Armor 11G OC 11GB GDDR5X, Mainboard: ASUS Prime Z370-P, Netzteil: 700 Watt Power Boost 80+ Gold, Windows 10 Home 64-Bit, Logitech G29 und Saitek Seitenkonsole -
@Ecknold, Kritik ist immer gut.
Was klappt denn aber bei dir noch nicht?
Die ein oder andere Sache muss man halt aktuell manuell anschieben, da es zu kleine Fehlern kommt. Das ist leider so.
Mit 'cmd' kannst du dir alle anzeigen lassen (benutzen auf eigene Gefahr!)
Die wichtigsten die du kennen solltest sind mMn.
timeFactor xxx -(x=zeitwert [200000 Ist der Wert mir dem ich die beste Erfahrung gemacht habe, der ist nicht zu schnell] geht auch zurück)
goldenCrops -lässt dein Konto um 10 Mio anschwellen -
Auch ein Danke an Florian 1986. Wie ich schon geschrieben hab, es ist EA und progammieren ist nicht mit Links gemacht, aber die ganzen Befehle eingeben ist nicht Sinn der Sache. Auch weiss ich das Ihr Mods es gut meint, aber zur Zeit hab ich keine Geduld mehr mit C&C. Ich wär froh wenns fertig wäre und nur noch Erweiterungen kommen.
Gruß ich -
Bin auch für's helfen da Ein tag wird auch die konsole nicht mehr nötig sein...AMD Ryzen 2700X + Corsair H100x - 16Gb Ram - Curial 500Go SSD - Gigabyte RTX2080Ti Waterforce 11Go - 32'' FullHD Monitor - Logitech Saitek Heavy Equipment Bundle with 2 side controllers
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Mein Deutsch ist nicht perfekt, Danke für ihr Verständnis...
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JP 86. Es ist so: Bullen in der Stadt konnte ich, wie viele oder alle, nur bis zum Weidentor ausführen. Heute kommt der Hotfix, ich freu mich,aber dann kann ich die Bullen abladen und ich soll zum Westtor fahren, wenn meine Geduld heute noch gut gewesen wäre, würde ich bis heut Nacht von allen Seiten immer wieder in den Stall fahren und nichts würde passieren. Ich wede mal den Consolenbefehl von Fck54 versuchen. Nur nicht mehr heute, hab grad keine Lust mehr auf C&C. Nein entteuscht bin ich nicht, ich glaube das wird der Landwirdschaftssimulatot Nummer Eins.
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Folgendes habe ich in dem Thema Bullentansport gepostet:
schmitzbauer wrote:
So, ich habe jetzt das ganze mit dem neuen Patch 0.2.0.1 getestet. Ich kann jetzt die Bullenmast soweit machen, bis ich die Bullen abgeladen habe. Dann werde ich zur Westseite des Stalls geschickt. Der Punkt, liegt aber weit weg an einem Feld. Dort kann ich dann die Bullen mit f2 aussuchen, die verladen werden sollen. Dann geht es zurück zum Stall. Dort wird mir die rote Fläche angezeigt, wo die Verladung stattfinden soll. Sobald ich auf "Beladen" und "Start" klicke, geht der joskin runter und die hinteren Türen gehen auf. Sobald die zweite Tür ganz auf ist, schließen sich beide wieder und kein Tier ist verladen. Ab da geht es nicht weiter
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@Ecknold dann war die Neugier also doch größer als der Frust sehr gut.
Ich gehe davon aus das es nicht lange dauert bis ein Hotfix kommt. -
Oder ein hot`erer Hotfix.System Update
Display Spoiler
Desktop
CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
Ryzen 7 5800x
MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
1TB Samsung 970 EVO M.2
CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)
Laptop:
I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
Kühlpad
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Das Problem ist, dass die aktiven Missionen im Savegame gespeichert werden.
Das tun wir, weil es schwierig wäre, bei einem Update den aktuellen Stand der Mission auf eine aktualisierte Mission (ggf mit vielen Änderungen) zu beziehen. Also wenn wir in einem Update Schritte in der Mission löschen würden (oder auch hinzufügen, vor dem Schritt an dem man beim Speichern gerade war), wäre es für das Spiel schwer herauszufinden, wo in der aktualisierten Mission der Spieler beim Speichern gerade war.
Der Nachteil davon ist natürlich, dass Änderungen an Missionen die Bugs beheben, nur bei neu gestarteten Missionen beim Spieler ankommen.
Deshalb braucht man in solchen Fällen momentan Workarounds wie skipCondition (oder Mission abbrechen und neu starten) -
brauch man bei der 0.2.0.1 jetzt eigentlich noch den 20.9.-bug-fix-mod im modordner?
Also ich mein diesen hier:
drive.google.com/file/d/1recx7…JJqGtiaqx755Yk6m4kLe/view
HarvestMissionHotix.zip
Oder kann der wieder raus?
Lg
AndreasThe post was edited 1 time, last by anthu ().
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Bei Feld 23 fehlt der Feldweg an der Längsseite des Ackers.
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Schmitzbauer wrote:
Folgendes habe ich in dem Thema Bullentansport gepostet:
schmitzbauer wrote:
So, ich habe jetzt das ganze mit dem neuen Patch 0.2.0.1 getestet. Ich kann jetzt die Bullenmast soweit machen, bis ich die Bullen abgeladen habe. Dann werde ich zur Westseite des Stalls geschickt. Der Punkt, liegt aber weit weg an einem Feld. Dort kann ich dann die Bullen mit f2 aussuchen, die verladen werden sollen. Dann geht es zurück zum Stall. Dort wird mir die rote Fläche angezeigt, wo die Verladung stattfinden soll. Sobald ich auf "Beladen" und "Start" klicke, geht der joskin runter und die hinteren Türen gehen auf. Sobald die zweite Tür ganz auf ist, schließen sich beide wieder und kein Tier ist verladen. Ab da geht es nicht weiter
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ich habe es in verschiedenen Varianten probiert (vorwärts im Stall, rückwärts, rechts am Rand, links am Rand). Immer wenn das Fenster mit der Ent- / Beladen-Funktion auftaucht, das gleiche Ergebnis: Knopf "start" drücken, Türen auf, Türen zu, keine Tiere verladen.
Nicht zu vergessen am Anfang der roten Fläche, in der Mitte, am Ende, nichts!
Zudem sollte ich die Bullen ja abholen (sprich beladen) -
Dann hast du im Menu Tiere F2 eigene woll noch Rinder in Tranfer.out stehen und die sind noch nicht in einem Stall untergebracht
bzw. wenn Du sie im Stall abhollen solltest hast Du keine in den abholbereich im Menu F2 Tiere Bestand nach transfer.out aus deim Stall transferieriet
Stehen in deinem Stall wenn Du vom Haus aus reingehst rechts der erste Käfig Rinder ? -
@Schmitzbauer Einfach zwei mal auf verladen klicken. Es ist quasi so wie RealFlashyDude sagte
Display Spoiler
ASUS X99-A II
I7 6850K @ 4,0GHz
Dark Rock TF
32 GB DDR4 HyperX Savage
MSI Geforce RTX 2080 Ti Gaming X Trio
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Durch die Aufgabenstellung in der Mission stehen in der ersten Box entsprechend Rinder, die man aber nicht verladen kann. Das mit dem zweimal klicken muss ich mal schauen. Bin jetzt leider auf der Arbeit, also wird es noch was dauern, bis ich es testen kann
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Kann ich Gerste schon transportieren lassen ? komme mit den Locations nicht klar.... wollteGerste vom Hof zum Hafen bringen lassen lg Sys
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Ich glaube, dass der Helfer bisher nur am Hof abladen kann.
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So waren auch meine Einstellungen er fährt direkt zum Hafen, habe dann abgebrochen.... lg Sys
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