Wenn man das über die Spielzeit regelt, kann man ja die Zeiten ja so auslegen, das es einen Offenen Rang gibt, aber dem ein weiteres aufsteigen nichtmehr möglich ist.
Also Staffelung würde mir jetzt z.B. 1,2,4,8,16,32,54,128+ Stunden einfallen, Denn ab einer gewissen Spielzeit macht es kaum noch einen Unterschied wieviel Erfahrung man schon im Spiel hat. Und das man z.B. +-2 Level handeln kann. Allerdings hat das, dass Problem das es ein Schneeballsystem wäre. Das auf immer neue Spieler angewiesen ist.
Untern Strich wird man nach einer gewissen Zeit eine Normalverteilung über die unterschiedlichen Ränge bekommen, welche sich zum Maximalrang verschiebt. Mit einem Ausschlag beim Höchstrang. Den Ausschlag könnte man damit umgehen, indem man einen neuen Höchstrang hinzufügt, wenn 10% der Spieler den Höchstrang erreicht haben.
Jedoch würde dies das Problem der "Aussterbenden" unteren Ränge nicht beheben.
Als beispiel würde ich hier mal WOW anführen. 50% aller Spieler verteilen sich auf 3 Level (90,100,110), während auf den ersten 20Leveln gerade mal 3% aller Spieler sind. Das zeigt deutlich, das ein starres Levelsystem, bei dem man nur mit seinem eigenen Level handeln kann nicht funktionieren würde für neue Spieler.
Also Staffelung würde mir jetzt z.B. 1,2,4,8,16,32,54,128+ Stunden einfallen, Denn ab einer gewissen Spielzeit macht es kaum noch einen Unterschied wieviel Erfahrung man schon im Spiel hat. Und das man z.B. +-2 Level handeln kann. Allerdings hat das, dass Problem das es ein Schneeballsystem wäre. Das auf immer neue Spieler angewiesen ist.
Untern Strich wird man nach einer gewissen Zeit eine Normalverteilung über die unterschiedlichen Ränge bekommen, welche sich zum Maximalrang verschiebt. Mit einem Ausschlag beim Höchstrang. Den Ausschlag könnte man damit umgehen, indem man einen neuen Höchstrang hinzufügt, wenn 10% der Spieler den Höchstrang erreicht haben.
Jedoch würde dies das Problem der "Aussterbenden" unteren Ränge nicht beheben.
Als beispiel würde ich hier mal WOW anführen. 50% aller Spieler verteilen sich auf 3 Level (90,100,110), während auf den ersten 20Leveln gerade mal 3% aller Spieler sind. Das zeigt deutlich, das ein starres Levelsystem, bei dem man nur mit seinem eigenen Level handeln kann nicht funktionieren würde für neue Spieler.
LG
Julia
Es gibt 10 Gruppen von Menschen: Die, die Binär verstehen und die, die es nicht verstehen.
Julia
Es gibt 10 Gruppen von Menschen: Die, die Binär verstehen und die, die es nicht verstehen.