Announcement Les news de MBB en Français

  • Les news de MBB en Français

    Voilà l'annonce en français ...

    Nous espérons que vous avez tous bien commencé la nouvelle année!

    Avec la mise à jour v0.1.0.2 d'aujourd'hui, nous avons corrigé plus de bugs.

    Comme toujours, consultez le journal des modifications pour les améliorations, les modifications et les correctifs pour les bogues que vous avez signalés.

    Prochaine mise à jour
    En ce moment nous traitons plus de bugs que vous avez rapportés et préparons la prochaine mise à jour de bugfix. S'il n'y a pas de plus gros problèmes par la suite, la prochaine étape est la sortie sur Steam.

    Statut du Bugtracker:
    Nous avons amélioré le bugtracker, il peut maintenant importer des threads du forum et les convertir directement en tickets. Pour l'avenir, il est important que chaque bogue ait son propre fil dans le forum.
    Pour l'instant, nous ne pouvons pas traiter les problèmes collectés qui sont dans le même sujet.
    À ce stade, nous tenons à vos remercier pour les listes de bogues du forum, ils ont été un très bon aperçu jusqu'à présent.
    Nous travaillons toujours sur une liste publique et espérons l'avoir en ligne pour la version Steam.

    Exemples de mods:
    En raison des changements massifs que nous devions effectuer sur les véhicules et les machines, nous avons dû supprimer les exemples de mods pour le moment.
    Le travail est presque terminé et nous pouvons vous fournir les machines déjà publiées sous forme de fichiers ZIP vraisemblablement la semaine prochaine.

    Nous vous souhaitons un agréable week-end!

    Changelog
    :

    NOUVEAU: Tâche d'alimentation animale: les employés peuvent désormais nourrir les animaux

    NOUVEAU: message d'avertissement lorsqu'un fichier de sauvegarde est corrompu et ne peut pas être chargé correctement

    CORRECTIF: Il y a eu un problème avec le chargement des sauvegardes qui se sont surtout produites avec les utilisateurs d'AMD. Il a été corrigé

    BUG FIX: Les calculs de traction ne se font maintenant que sur les champs. Plus de routes glissantes après la pluieBUG FIX: Les véhicules loués disparaissent après l'expiration de leur bail

    CORRECTIF: La mission de labour a été corrigée, vous pouvez maintenant voir la progression de la mission lorsque vous cultivez le champ 15 (pas le champ 13)

    BUG FIX: Les plantes de maïs coupées ne repoussent pas à minuit

    BUG FIX: Un tracteur n'accélère plus lorsque son moteur est éteint pendant la conduite

    CORRECTIF: Après qu'un employé a été chargé du travail de terrain et que "show" a été pressé dans l'interface utilisateur, le jeu s'est écrasé

    BUG FIX: Un des camions de la circulation était mal configuré et ne pouvait pas gérer les pentes - cela a été ajusté

    CHANGEMENT: Fenêtre de notification retravaillée pour les missions

    CHANGEMENT: L'interface utilisateur montre combien d'animaux / employés / véhicules vous pouvez encore acheter

    CHANGEMENT: Le volume des sons extérieurs audibles dans les cabines des véhicules a été entièrement retravaillé et sera désormais calculé en temps réel
    AMD Phenom II X4 945 3.0Ghz - 8Gb Ram - Gforce 660GTX 2Gb - Logitech Saitek Heavy Equipment Bundle with 2 side controllers

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  • Voilà le changelog du jour

    Dans cette mise à jour v0.1.0.5 nous avons encore amélioré l'employé. Il devrait maintenant commencer au bord du champ avec la première voie et ne pas sauter les voies.
    Le système amélioré des employés avec la fonction de demi-tour sur le champ sera publié vraisemblablement la semaine prochaine dans une autre mise à jour.
    La sauvegarde devrait maintenant fonctionner avec des employés actifs. Certains problèmes peuvent survenir lorsque le jeu est sauvegardé et que l'assistant est en pleine manœuvre de virage. Si vous voulez tester la sauvegarde, nous vous conseillons d'utiliser un nouveau slot de sauvegarde.

    Vous pouvez vérifier tous les changements, corrections de bugs et nouvelles fonctionnalités dans notre journal des modifications comme toujours.

    changelog:

    NOUVEAU: Les nouvelles sont affichées dans le menu principal
    NOUVEAU: Message de confirmation lorsque vous quittez le jeu sans enregistrer
    NOUVEAU: Après la vente / achat, la fenêtre d'information montre la transaction et le prix
    NOUVEAU: Dans la tâche de transport des animaux, l'employé attend s'il ne peut pas charger / décharger et un message s'affiche dans la fenêtre d'information

    BUG FIX: Le fantôme SSAO sur le terrain et avec d'autres objets a été corrigé; les lumières ne brillent plus à travers les champs la nuit
    BUG FIX: La texture des plantes est mise à jours lors de la coupe au loin
    BUG FIX: Les employés conduisaient en cercles, cela devrait être corrigé
    BUG FIX: La position de l'hydraulique est maintenant enregistrée dans le jeu de sauvegarde
    BUG FIX: La portes de Axion 940 ne disparaît plus à l'ouverture
    BUG FIX: Le problème de la charrue Lemken avec l'Axion 940 (vibrations) a été corrigé
    BUG FIX: Les points CabControl du MB Trac ont été ajustés
    BUG FIX: Le signale 4 roue motrice du MB Trac 1000 a été corrigé et n'est plus allumé en permanence
    BUG FIX: La remorque à Bestiaux peut maintenant être attaché au MB Trac
    BUG FIX: Le pied de support du CornKing reste maintenant replié après le chargement
    BUG FIX: Les feux stop permanents de l'IA ont été corrigés
    BUG FIX: L'IA a maintenant les lumières allumées la nuit

    CHANGEMENT: L'assistant travaille de manière plus fiable maintenant. Il commence toujours au début d'un champ, ne saute pas les voies et continue à travailler après le chargement d'une sauvegarde
    CHANGEMENT: Les labours ont été retravaillés, les tracteurs devraient maintenant pouvoir déplacer la charrue plus facilement
    CHANGEMENT: Lors du transport d'animaux, les coûts dépendent maintenant de la distance
    CHANGEMENT: Les taureaux ne courent plus lorsqu'ils sont nourris
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  • Sinon voilà les infos du jour :

    Avec la mise à jour 0.1.3.0 vous pouvez utiliser le nouveau système de travailleur(d'ouvrier) et les nouvelles machines.

    Le nouveau système d'ouvrier prend maintenant aussi les fourrières en compte, pour que la plupart des manoeuvres de demi-tour s'exécutes sans quitter le champ. Nous aussi avons fortement amélioré le support de la sauvegarde pour l'ouvrier.

    S'il n'y a aucun grand problème avec le nouvel ouvrier, nous aborderons par la suite le sujet du multijoueur! En même temps nous travaillons sur le gameplay, la physique, les contrôles et le nouveau contenu pour la mise à jour "moisson" et la mise à jour "fourrage" à suivre.

    Si vous avez acheté Cattle and Crops sur Steam ? Alors vous pouvez maintenant vous inscrire au forum CnC avec votre clé Steam :
    cattleandcrops.com/users/auth/steam

    Nous avons reçu de nouveaux soutiens sur le forum et accueillions les nouveaux modérateurs Jeytav, DannyA4, Fck54, Florian1986, JP86 et Buttermaker.

    Nous avons créé des archives pour le bugreports du forum, tous les sujets "finis" sont fermés et déplacés là pour une meilleure vue d'ensemble.

    Nous espérons que vous vous amusez et vous souhaitons un week-end agréable!

    L'équipe MBB.



    Tous les changements, les corrections d'erreur et les nouveautés sont reprises dans le "changelog" comme toujours.

    Changelog:

    NOUVEAU: Betimax RDS 6000

    NOUVEAU: Köckerling Rebell Classic 520

    NOUVEAU: Bressel & Lade Typ-S L et Typ-S XL

    NOUVEAU: Le poids de béton Hammer composé de 500, 1000, 2000 et 4000 kg. Les deux grands poids ont des plaques connectables supplémentaires de 200 kg chacune. Un attelage pour remorque est également intégré

    NOUVEAU: Le personnage du joueur peut maintenant sauter aussi !!!

    NOUVEAU: Les utilisateurs de Steam peuvent désormais créer un compte Cattle and Crops et avoir accès au forum

    NOUVEAU: Le système de sauvegarde a été retravaillé et amélioré avec une fonction de sauvegarde et sauvegarde automatique. Dans le menu des options sous gameplay, vous pouvez trouver les paramètres de ces fonctions. Autosave peut être sélectionné via le jeu de slot correspondant. Si nécessaire, les sauvegardes peuvent être déplacées manuellement dans le dossier du jeu de sauvegarde. Sur windows sauvegardes peuvent être trouvés dans le dossier de sauvegarde, situé dans le document / mes jeux / bovins et cultures

    NOUVEAU: Il y a de nouvelles actions pour regarder à gauche / droite / avant / arrière que vous pouvez assigner confortablement aux touches fléchées de votre contrôleur

    NOUVEAU: La minicarte a une nouvelle fonction: la carte peut maintenant être ancrée. Vous pouvez choisir si vous voulez faire tourner la flèche ou
    la carte au lieu de la flèche

    CORRECTIF: Les fautes de frappe dans les menus ont été corrigées

    CORRECTIF: Les problèmes avec les formes de collision qui ont partiellement conduit à des centres de masse défectueux et le comportement de la suspension ont été corrigés. Maintenant, le pulvérisateur Dammann peut être mieux manœuvré lorsqu'il est étendu

    CORRECTIF: Les liaisons des touches "+" et "-" ne sont pas perdues après le début du jeu

    CORRECTIF: L'Arion n'a plus qu'une seule clé de contact

    BUG FIX: L'employé reconnaît maintenant la marche arrière lorsqu'il est dans un véhicule

    CORRECTIF: Le panneau d'information de direction ne se mélange plus aux menus comme le magasin plus

    CORRECTIF: Lors de l'utilisation du pilote automatique, aucun point de navigation ne se trouve derrière le véhicule.

    BUG FIX: Le rétroviseur intérieur de l'Arion est maintenant réglable

    BUG FIX: Le travailleur commence seulement à récolter le maïs après que l'unité de coupe a été complètement dépliée

    CORRECTIF: Le nouveau système de travail doit s'assurer que lorsque vous travaillez avec le CornKing, aucun point sur les champs n'est omis

    CORRECTIF: Il ne devrait plus y avoir de crash lors du transport de taureaux avec un Betimax loué alors que le temps est écoulé. Les taureaux sont automatiquement transférés au commerçant

    CORRECTIF: Le problème de la remorque Hawe Napparaissant pas dans la mission "Golden Harvest" a été corrigé

    CORRECTIF: Il y avait eu quelques animations buggées quand par exemple un outil a été déplié et le véhicule a été sorti en même temps. Cela aurait dû être corrigé

    CHANGEMENT: Le pied d'appui du Stapel devrait maintenant être placé correctement après le chargement

    CHANGEMENT: Les méthodes, les contrôleurs et les types dans l'éditeur ont été classés par ordre alphabétique
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  • Les news de MBB en Français

    Changelog - Version 0.1.4.0 (29 mars 2018)


    Avec la version mise à jour d'aujourd'hui v0.1.4.0, nous avons éliminer quelques erreurs annoncées dans le système des employés. A présent, plusieurs employés avec la même activité sur un même champ travaillent mieux ensemble.

    Un nouveau tracteur viens d'être livré chez le concessionnaire : le Deutz Fahr 7250 TTV

    A présent, des plantes sont disposées comme elle sont semées par la machine. Cela se remarque surtout dans les fourrières, ou si on sème en courbe.

    Quelques nouvelles missions tutorielles ont étaient introduites pour l'utilisation du menu et la conduite. Pour cela nous avons élargi le système de missions pour pouvoir souligner des boutons et éléments dans les menus.

    Nous nous sommes aussi penché sur l'amélioration de la conduite. Les erreurs avec certains volants et des pédales qui s'échangent leur fonctions ont étaient éliminés. Le Changement de direction par l'appuie d'une touche devrait à présent fonctionner comme vous le souhaitiez. Notre prochain objectif est de créer des catégories pour les contrôles, par exemple dans "En général", "à pied", le "véhicule" etc. Avec cela il devrait également être possible de pouvoir affecter une touche plusieurs fois pour les situations différentes. Par la suite suite nous aborderons le sujet du Headtracking.

    Comme d'habitude, vous retrouvez toute les modifications, le BUG FIX et les nouveautés dans le changelog ci-dessous.

    Malheureusement, nous devons reporter la réponse aux questions (Q*A) encore quelque peu, dans peu de temps cependant des réponses suivront.

    "Offre promotionnelle de Pâques" : à partir de vendredi 30.03.2018 à 0h00 (heure de l'Europe centrale) jusqu'à lundi 02.04.2018 inclus un rabais de 20% sur Cattle et Crops vous est proposé ( sur la page d'accueil et Steam).

    Nous vous souhaitons des Joyeuses Pâques et beaucoup de plaisir en testant!

    Votre équipe MBB

    Changelog:

    NOUVEAU : Deutz Fahr 7250 TTV
    NOUVEAU : missions de Tutorial pour le menu et la conduite du personnage et des véhicules
    NOUVEAU : le système de Mission a était amélioré : maintenant, nous pouvons souligner des boutons et éléments dans les menus. Nous avons besoin de cette fonction pour missions Tutoriels comme par exemple "Choisir un onglet dans les tableaux, ou acheter le véhicule désigné"
    NOUVEAU : les plantes sont implantée comme elles sont semées.
    NOUVEAU : dans les options de Gameplay, il y a une nouvelle option "MiniMap-Verankern" ou "Pin Minimap" pour suavgarder votre choix de fonctionnement de la map.
    NOUVEAU : configurations de base pour des volants comme les G27 / G29, Thrustmaster etc..
    NOUVEAU : une commande de console reloadMissions pour recommencer une mission.
    NOUVEAU : En mode fenêtré, un avertissement apparaît lorsqu'on clique "X" pour fermer
    NOUVEAU : On peut agrandir la Minimap avec une touche (touche standard m )

    CORRECTIF : Si plusieurs employés travaillent sur un champ , le dernier attend jusqu'à ce que tous les autres aient quitté le champ pour démarrer avec le travail sur les fourrières.
    CORRECTIF : l'employé suit l'ensileuse même si il à seulement quelques plantes devant la barre de coupe
    CORRECTIF : maintenant, les employés utilisent l'entrée correcte chez le vendeur de véhicules
    CORRECTIF : les champs semés ne sont plus matures après la première nuit
    CORRECTIF : Les marques de pneus sur certains véhicules et outils ont été corrigés et devraient maintenant être directement sous les pneus
    CORRECTIF : Les clignotants du véhicule et de l'outil ont été synchronisés
    CORRECTIF : Les problèmes après le chargement de la sauvegarde avec les supports de transport de l'épandeur de la citerne ont été corrigés
    CORRECTIF : Correction d'un problème où le poids des outils a été modifié lorsque vous les décrochés et raccrochés.
    BUG FIX : Le frein et la manette des gaz ne sont plus inversés lorsque l'option "Commutation entre avant / arrière" est activée
    BUG FIX : Le gaz et le frein ne sont plus inversés sur le Logitech G29
    CORRECTIF : Le CornKing est maintenant attaché correctement dans une tâche
    CORRECTIF : Un waypoint sera maintenant défini correctement même si la minicarte n'est pas ancrée
    CORRECTIF : Sur la minicarte il n'y a plus d'erreurs graphiques dans les coins pendant la navigation

    CHANGEMENT: Améliorations des contrôles et de leur configuration:
    CORRECTIF : Réinitialiser les affectations ne réinitialisait pas toutes les affectations
    Si vous configurez une touche / axe déjà occupé, une boîte de dialogue apparaîtra vous demandant si vous êtes sûr
    Vous pouvez supprimer les affectations de touches / axes en cliquant avec le bouton droit de la souris. Ici, aussi une boîte de dialogue apparaîtra, qui peut fermée par "Escape" et "Enter"
    Vous pouvez choisir le périphérique que vous voulez configurer (l'entrée des autres sera ignorée), cela devrait juste réduire la frustration lorsque vous utilisez plusieurs périphériques semblables au joystick ou même TrackIR (via l'émulateur, il n'y a pas de support actuellement!)
    La deadzone des axes peut maintenant être 0
    La fenêtre d'étalonnage du joystick a été traduite
    Corrections cosmétiques mineurs et corrections de bugs

    CHANGEMENT: Le mode de transmission a été retravaillé et devrait maintenant fonctionner comme prévu en conjonction avec le contrôle du volant.
    CHANGEMENT: L'assistant allume maintenant la lumière quand il fait sombre
    CHANGEMENT: La hauteur de saut a été ajustée aux niveaux de physique respectifs
    CHANGEMENT: Divers changements à l'éditeur
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  • Early-Access-Update-Release v0.1.4.1

    HotFix - Version 0.1.4.1 (03/04/2018)
    Dans ce HotFix nous avons résolu un dysfonctionnement concernant les ouvriers travaillant sur certains champs et qui faisait planter le jeu. De plus, nous avons ajouté une chape d'attelage au Deutz Fahr 7250 et on peut maintenant lui attacher la Joskin RDS par exemple.
  • DevLog - Q&A #3



    Bonjour la communauté,

    Aujourd'hui nous allons à nouveau répondre à quelques une de vos questions. Souvent vous nous demandez si et quand des fonctions seront programmées. Nous ne pouvons malheureusement vous donner des délais précis pour celles-ci, mais pouvons vous communiquer pour certaines d'entre elles si elles sont prévues ou non.

    Vous pouvez poser vos nouvelles questions dans les discussions créées à cet effet dans le Forum
    Eure Fragen #3
    Your questions #3

    Amicalement, l'équipe MBB.


    #1: Y aura t-il de différentes manières de travailler les sols ?
    Les différentes classes d'outils : Charrues, Outils de préparation du lit de semance auront plus tard des effects differents sur le sol.

    #2: Y aura t-il plusieurs types de fertilisants et de traitements pulvérisés ?
    Par la suite on pourra par exemple être rempli[b]r les pulvérisateurs avec de l'eau pour pouvoir ensuite y mélangé manuellement le produit de traitement voulu. Les traitements auront en fonction des produits qui les composent des effets différents sur le sol et les cultures. De cette façon le traitement et la fertilisation pourront être utilisés pour améliorer ou soigner les cultures. [/b]

    #3: Y aura t-il une boite de vitesse réaliste comme dans le Gearbox-Mod par exemple?
    D'autres modes de fonctionnement sont au programme pour les transmissions. En plus du mode automatique actuel, arriveront également la transmission hydrostatique, une boîte manuelle asynchrone (avec passage au point mort obligatoire et synchro par l'accélérateur). La pdéal d'embrayage des volants ne restera pas non plus sans utilité.

    #4: Quelles sortes de bétail y aura t-il?
    Jusqu'à la V1, l'engraissement et l'élevage sont prévu, si nous y parvenons il ya aura peut-être aussi la production laitière. Il faudra dans ce cas définir une utilisation pour chaque étable, par exemple : engraissement, Boeufs, fumier .... En fonction de la façon dont on nourrira et soignera les bestiaux la qualité finale sera différente. Mais pour cela nous avons encore besoin de créer un système de construction de bâtiments et un menu correspondant.

    #5: Pourra-t-on commander l'ouvrier pour qu'il effectue une tâche sur plusieurs champs l'un après l'autre?
    Cette fonction est actuellement en cours de développement conjointement avec la possibilité d'affecter plusieurs ouvriers sur un même champs et elle devrait être implémentée dans l'une des versions à venir.

    #6: Y aura-t-il une fonction de traceur de voies?
    Cette fonction sera implémentée. Le but est également que l'ouvrier sache utiliser la fonction et puisse utiliser ses traces pour la traitement et la fertilisation. Ce qui rend le développement un peu plus compliqué.

    #7: L'ouvrier sera il en mesure de compacter les silos?
    Une fois que nous aurons modifier le système de silos, l'ouvrier sera en mesure de les compacter.

    #8: Pourra-t-on surcharger une remorque?
    Il sera effectivement possible de surcharger les remorques par la suite. Dans ce cas les débordements créeront des tas au sol avec les quantités tombées au sol.

    #9: Pourra-t-on adjoindre une barre de coup Class au Lacotec?
    Le Lacotec peut théoriquement recevoir toutes les barres de coupe Claas qui disposent du système d'accouplement correspondant.

    #10: Drivecontrol est il prévu?
    Pour certaines d'entre elles des fonctions de Drivecontrol sont déjà implémentées dans CNC, comme le changement de direction ou les 4 roues motrices. D'autres fonctions de conduite et d'assistance seront ajoutées par la suite.

    #11: A partir de quand le multithreading sera il utilisé?
    Le multithreading fonctionne déjà. la Physique, la pousse des plantes et quelques fonctions des ouvriers sont déjà calculées sur un autre Thread pour limiter les attentes ou le lag dans la Gameloop.

    #12: Y aura-t-il une animation pour la montée et la descente des engins?
    Si nous trouvons le temps de nous consacrer aux animations, il y aura aussi une animation d'entrée et de sortie.

    #13:Le CropMaster 3000 sera il disponible dès la première mise à jour avec les céréales?
    Nous ne savons pas encore si le CropMaster 3000 sera disponible dès le début. Il se pourrait qu'il y ait d'abord un menu pour cela jusqu'à ce que les fonctions de contrôle directe depuis la console soit programmées

    #14: Quel seront les améliorations à venir concernant la physique de conduite?
    Le physique de conduite est en développement perpétuelle. L'état actuel est à considérer comme un prototype technique. A moyen et long terme, nous voulons que les véhicules et les tracteurs se comportent de la façon la plus réelle possible.
    Plus précisément, nous allons travailler sur les paramètres du véhicule, le moteur et les données de transmission. Nous ajouterons bientôt une simulation de pression des pneus. Mais le changement le plus évident est probablement l'adaptation de la physique du sol sur le champ et à la boue.

    #15: La fonction de location sera-t-elle étendue et affinée en ce qui concerne la présentation?
    Ce sera également élargi en temps voulu, il y a aussi des options telles que le crédit-bail pour lequel nous avons encore besoin d'un système financier détaillé. La présentation dans l'interface utilisateur sera alors également améliorée.

    #16: Les UserActions seront elles également implantées dans les véhicules?

    Il est prévu de permettre le contrôle plus tard sur l'affichage du véhicule, mais cela prendra du temps.

    #17: La densité de la végétation aura-t-elle des gradations encore plus fines?
    Les deux niveaux actuels seront optimisés, d'autres étapes seront également possibles.

    #18: y aura-t-il un moulin mobile?

    C'est prévu. Cependant, il c'est encore loin sur notre ToDo liste.

    #19: Y aura-t-il des modèles de tracteurs plus anciens dans le jeu?
    Y aura-t-il des modèles de tracteurs plus anciens dans le jeu?Pour l'instant, nous nous limitons à une flotte plus récente. Une fois que tout sera couvert, des véhicules cultes plus anciens et des Youngtimer pourraient être ajoutés. Nous ne pouvons pas dire quels fabricants et quels types pour le moment. Nous espérons que d'ici là les modders publieront l'un ou l'autre bijou.

    #20: Les véhicules pourront ils être modifiés?
    Un magasin d'accessoires est prévu. L'équipement, les roues ou les poids devraient alors pouvoir être configurés.


    #21: Y aura-t-il une fonction permettant à plusieurs véhicules de se suivre?
    La "marche de l'oie" est prévue. Nous ne pouvons pas dire quand la fonction viendra exactement. Actuellement, vous pouvez la tester avec la commande followVehicle dans la console.

    #22: Pourra-ton ensiler les céréales?
    Les céréales pourront être ensilées. L'outils de coupe correspondant sera ajouté lors de la mise à jour pour les céréales.

    #23: Y aura-t-il un camion agricole rapide ou Unimog?
    Il devrait également y avoir quelque chose dans ce domaine, mais nous ne pouvons pas encore dire quand.

    #24: Y aura-t-il une fonction d'assistance en appuyant sur un bouton?
    Cela viendra, un court appui sur le bouton activera alors l'assistant qui démarrera immédiatement. Pour ce faire, nous créerons automatiquement une tâche en arrière-plan avec tous les éléments disponibles, tels que l'employé, la machine et le champ. Si vous démarrer l'assistant en maintenant la touche enfoncée, vous accéderez directement à la gestion de cette tâche et pourrez ensuite la modifier. Nous prévoyons également que l'employé reconnaîsse les zones qui ont déjà été traitées sur le terrain et détermine ses ligne de travail en conséquence.

    #25: Quand un manuel (rudimentaire) pour CnC sera-il disponible?
    Ce sujet sera discuté bientôt avec vous dans le forum, certains préparent déjà quelque chose ici, dans le domaine des PDF, par exemple. La deuxième étape sera un wiki directement dans CnC. Dans ce cas, toutes les explications devraient ensuite être résumées avec du texte, des images, des vidéos dans plusieurs domaines tels que CnC, agriculture, modding, etc.

    #26: Y aura-t-il des situations de crise, des maladies et des épidémies?
    Catastrophes et maladies pour les champs, les plantes, les animaux, les machines et les employés sont prévues.

    #27: Sera-t-il possible de définir des affectations à plusieurs touches?
    Nous avons actuellement un concept pour la double affectation des touches avec des modificateurs. Surtout en conjonction avec une manette, cette fonction améliorera considérablement le contrôle.

    #28: Pouvez-vous placer une butte à côté des silos pour pouvoir mieux charger?
    Une butte statique ne serait pas si agréable sur les silos. Mais peut-être plus tard, y aura-t-il des alternatives comme une petite rampe en plus du télescopique.

    #29: Y aura-t-il un son en entrant et en sortant?
    La version Early Access ne contient actuellement que les sons les plus nécessaires. Nous avons déjà plusieurs rendez-vous pour des enregistrements sonores derrière nous et en conséquence recueilli beaucoup de matériel. À l'avenir, vous vous réjouirez d'une ambiance sonore plus réaliste et varié.

    #30: L'ouvrier pourra-t-il être mis en pause?
    Un écran de gestion des ouvrier est prévu, dans lequel sera affiché où est actuellement l'employé et quel est son statut. Il sera alors possible de gérer différentes fonctions pour chaque ouvrier à l'aide de boutons, dont un bouton pause.

    #31: Y aura-t-il un moyen de faire tourner la caméra dans la direction ou se dirige le véhicule?
    C'est programmé et ce sera configurable dans les options. La caméra ce dirigera également automatiquement vers l'arrière lorsqu'on enclenchera la marche arrière.

    #32: Pourra-t-on couvrir les silos avec une bâche?
    Cela sera ajouté pendant la phase d'EA - Remplissage, compactage et fermentation.

    #33: Dans quelle mesure la ferme va-t-elle être agrandie?
    Les objets seront encore élargis, plus de pièces sont ajoutées.

    #34: Des points importants sont-ils tracés sur la carte globale?
    Dans le menu, vous pouvez déjà voir le premier aperçu. Si vous déplacez la souris sur les marqueurs, un texte d'information s'affiche. Vous pouvez maintenant définir des waypoints et vous y rendre avec le pilote automatique si besoin.

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  • Early-Access-Update-Release v0.1.5.0


    Avec la v0.1.5.0 mise à jour d'aujourd'hui, nous avons encore revisité le contrôle et ajouté le support pour de nombreux systèmes de suivi de la tête qui transposent vos mouvements de tête en un mouvement de caméra très réaliste dans la cabine du véhicule.
    En plus de quelques corrections de bugs, nous nous sommes également attachés à la convivialité du système de tâches: Dorénavant, vous pouvez réutiliser les tâches créées pour vos employés en les sauvegardant ou en les copiant comme modèle. Ceci est particulièrement utile si vous voulez éditer plusieurs champs d'affilée. Il suffit de copier la première tâche, changer le champ, l'heure ou même l'équipe à volonté et c'est parti.

    Nous attendons vos commentaires sur ces changements dans notre forum.

    Dans le même temps, nous continuons à travailler sur la mise à jour des céréales, qui, en plus de plusieurs céréales, comprendra naturellement une moissonneuse-batteuse et une unité de semences pour le Hammer CornKing.

    Actuellement, nous sommes toujours à une physique plus agréable de chargement et de déchargement de notre benne à trois côtés. Puisque nous sommes convaincus que ce système pourrait également faire partie des fondements techniques de notre Stretch-Goal "Move That Mountain", et que c'est déjà franchement sexy, nous avons décidé de consacrer plus de temps que prévu à cette mise à jour.

    Tous les changements, corrections de bugs et nouvelles fonctionnalités sont comme d'habitude listée dans le changelog ci-dessous.

    Nous vous souhaitons un agréable week-end et amusez-vous à tester!

    Votre équipe MBB

    Changelog:

    • NOUVEAU: Le suivi de la tête est désormais pris en charge sur la base du protocole FreeTrack 2.0. Ce protocole est, entre autres, supporté par FreeTrackNoIR, OpenTrack et TrackIR.
      Comme d'habitude avec les solutions de suivi de la tête, sous Windows, le logiciel de suivi de la tête doit fonctionner en arrière-plan.
      Linux prend en charge le suivi de la tête via la Linux Track


    • NOUVEAU: La création de la tâche a été étendue:
      • Créer un modèle: vous pouvez enregistrer et nommer une tâche terminée en tant que modèle
      • Charger un modèle: au chargement d'un modèle, le pilote, l'équipe et tous les autres paramètres de tâche sont automatiquement sélectionnés. Si le pilote spécifique n'est pas disponible, un autre employé est sélectionné. Si la combinaison spécifique n'est pas disponible, vous pouvez sélectionner un véhicule similaire du même type
      • Copier une tâche : les tâches planifiées peuvent également être dupliquées
      • Plusieurs champs dans une tâche: Plusieurs champs peuvent être ajoutés et seront travaillés l'un après l'autre


    • NOUVEAU: Plusieurs employés peuvent maintenant être ajoutés à une même tâche.
    • NOUVEAU: L'aide sur le terrain a maintenant une option "recommencer"
    • NOUVEAU: Un message apparait dans une fenêtre d'information lorsque l'assistant a terminé sa tâche
    • NOUVEAU: La minicarte maximisée peut maintenant être minimisée avec la touche d'échappement


    • BUG FIX: Diverses modifications ont été apportées au Deutz Fahr 7250 TTV:
      • Bras de relevage arrières ajustés
      • Volume sonore interieur extérieur recalculé
      • Eclairage des boutons dans la cabine diminué
      • La poignée de la trappe de toit se verrouille lors de la fermeture
      • Textures et déformations UV réparées et bouchage des trous disgracieux
      • CabControl pour le frein à main et sélection des roues motrices
      • La barre de direction, les roues avant et les gardes boue tourne à présent correctement
      • Position des moyeux arrières ajustée
      • Caméra e
    • BUG FIX: Les calles derières les roues avant de l'Axion ont été retirés

    • BUG FIX: La liaison entre Hammer Seeder Unit et le Cornking est meilleur maintenaant
    • BUG FIX: Les employés devraient à présent respecter le silo qui leur a été assigné pour le déchargement
    • BUG FIX: L'employé utilise les marqueur avec le CornKing
    • BUG FIX: Les boeufs ne passent plus au travers des parois du Betimax RDS 6000
    • BUG FIX: Les Boeufs ne devraient plus pouvoir passer par une porte de pâture fermée
    • BUG FIX: Pour le volant ‘Saitek Heavy Equip’: Les flèches peuvent maintenant être assignées correctement; Le personnage ne court plus vers la gauche quand le volant est au neutre
    • BUG FIX: Le panneau d'information pour "toujours courir/toujours plein gaz” a été ajusté et s'affiche correctement si vous avez activé ces réglages. Un bouton pour ce paramètre à été ajouté dans les véhicles.


    • MODIFICATION: La position des la caméra en vue première personne à été ajustée et correspond maintenant à la vision du personnage.
    • MODIFICATION: Dans le panneau latéral et la barre de Slots, le statut actuel des fonctions est indiqué
    • MODIFICATION: Correction de la traduction dans le panneau du magasin
  • Early-Access-Update-Release v0.1.5.2

    Edit

    Avec la mise à jour v0.1.5.2. 1.5.2 d'aujourd'hui, nous avons éliminé un bug de l'ouvrier qui faisait que les champs n'étaient plus travaillés après le chargement d'une sauvegarde. D'autres modifications sur le MB Trac ( nouveaux troisième point) et le Deutz 7250 (adaptation de la longueur du troisième point et du relevage arrière ). Votre équipe MBB.
  • DevLog - Q&A #4




    Salut la communauté !

    Nous répondons aujourd'hui à nouveau à quelques une de vos questions et avons quelques informations concernant la prochaine mise à jour pour vous.

    Actuellement nous travaillons à la mise à jour pour la moisson et tout ce qui va avec. Nous allons proposer une version à notre groupe de testeurs très prochainement. Sans problème majeur, la mise à jour vous sera proposé dans un peu plus d'une semaine. Si tout se passe vraiment bien, peut-être déjà à la fin de la semaine prochaine.

    En plus des bugs supplémentaires que nous avons corrigés, quelques nouvelles fonctions vous attendent. Par exemple, vous pourrez à présent vous affecter une fonction dans une tâche, et une mission qui vous expliquera comment procéder vous sera proposée.

    Nous avons retravaillé les contrôles en différents groupes "à pied" et "dans un véhicule", de telles sorte qu'un contrôleur peut être affecté à plusieurs fonctions.

    En plus de cela, ,nous avons débuté la préparation de notre offensive sur les tutoriels concernant le modding. Nous allons débuter une série de tutoriels vidéo avec un wiki . Tout d'abord, nous expliquons à notre flux de travail dans la zone d'actif à l'aide d'un petit objet, puis l'éditeur sera expliqué avec ses fonctions. Ensuite, différents sujets comme la création de cartes et l'apport d'objets en jeu seront présentés

    Vous pouvez poser de nouvelles questions dans les discussions crées à cet effet dans le Forum :
    En allemand Eure Fragen #4
    En anglais Your questions #4

    Nous vous souhaitons un bon weekend.

    Votre Team MBB


    Question 1 : Le terrain dynamique continuera-t-il à être confiné uniquement aux champs?
    Pour l'instant nous offrons seulement la solution actuelle. Mais il est également possible de créer un terrain avec l'éditeur, qui peut être édité complètement, comme on peut le voir dans la bande-annonce. Mais cette variante consomme encore trop de performances. Un autre problème est l'IA, cela ne peut fonctionner qu'avec les champs créés dans l'éditeur. Donc, si vous mettez deux champs ensemble, l'IA ne reconnaîtra que les deux anciens champs.

    Question 2: Dans quelle mesure la maintenance sera-t-elle réaliste?
    La prise en compte d l'état générale et de l'entretien est prévue. L'état général diminue de manière permanente et est influencé par la vitesse à laquelle vous pouvez aller, par ex. conduite sur des chemins de terre, le niveau de vos employés, comment vous maintenez le véhicule et effectue l'entretien approprié.

    Question 3: Qu'en est-il d'un pâturage réaliste?
    Les prairies que vous devez travailler avec un tracteur, un rouleau ou une herse sont prévues. Pour le moment, nous ne pouvons pas dire ce qui sera disponible lors de la mise à jour des prairies

    Question 4: Comment imaginez-vous configurer les véhicules?
    Pour le moment, il est prévu d'effectuer ces opérations via le menu du parc de véhicules et les options. Une étape supplémentaire serait alors de rendre les modifications possible via un atelier.

    Question 5: Y aura-t-il une herse rotative et un épandeur de fumier?
    Oui, les herses rotatives et les épandeurs de fumier seront déjà disponibles pendant la phase d'accès précoce.

    Question 6: Sera-t-il possible de remplir les outils et les pelles avec de tout?
    Cela sera encore rendu possible partout. Par exemple, nous pourrons donner à une pelle le type "Liquide", tout ce qui est subordonné à un liquide, tel que le purin, l'eau, etc. sera alors reconnu par celle-ci.

    Question 7: Plus de détails seront-ils ajoutés à la carte?
    La carte sera retravaillée un peu avant la V1. Par ex : garnissage des buissons et des arbres. Pour cela, certaines optimisations de performances doivent être effectuées avant de continuer à réviser la carte.

    Question 8: Sera-t-il possible de sélectionner plusieurs animaux en même temps?
    Vous pouvez le faire maintenant, maintenez le bouton "SHIFT" gauche enfoncé et cliquez sur plusieurs animaux. Ensuite, ceux-ci sont listés en dessous, dans la vue détaillée. Actuellement, vous devez effectuer les actions comme "acheter" pour chaque objet. Une action multiple sera disponible plus tard, alors vous pourrez vendre et déplacer plusieurs objets avec un seul bouton.

    Question 9: Y aura-t-il différents types de sols qui pourront être réglés via l'éditeur?
    En plus de BBCH et de NPK, nous avons aussi divers types de sol et de paramètres au sol, comme la densité, que nous pouvons utiliser plus tard. Mais tout d'abord, tout doit être alimenté et ajusté avec les bonnes valeurs. Cela ne sera probablement possible qu'après la mise à jour des prairies. les Modders peuvent également ajuster ces valeurs via XML et l'éditeur.

    Question 10: La performance sera-t-elle augmentée?
    Le travail de performance principal sera effectué uniquement à la fin de la phase d'accès anticipé.

    Question 11: Y aura-t-il un cultivateur pour la citerne Stapel?
    D'autres addons pour le Stapel ne sont pas prévus pour le moment. Des cultivateurs et des déflecteurs sont prévus pour une autre citerne, nous pourrons alors étudier la compatibilité avec le Stapel.

    Question 12: Sera-t-il possible d'ouvrir les portes automatiquement ou manuellement?
    Pour le moment seulement automatiquement, les commutateurs, leviers, etc. suivront.

    Question 13: Le régulateur de vitesse sera-t-il réglable manuellement?
    Le régulateur de vitesse, la régulation des gaz et la régulation des gaz au ralenti seront disponibles pendant la phase d'accès anticipé.

    Question 14: Y aura-t-il des machines plus petites?
    Dans la phase d'accès précoce, nous allons créer une flotte de véhicules de petite et moyenne taille ainsi que quelques grandes machines. Un semoir de trois mètres ou un petit pulvérisateur suivront.

    Question 15: Y aura-t-il un pilote automatique sans présence ?
    Peut-être y arriverons-nous encore au cours de la phase d'accès anticipé.

    Question 16: Est-ce que les employés quittent le travail en fin de journée, prennent des vacances, ou tombent malades?
    Dans notre monde CnC, les employés doivent travailler 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 et les absences ne seront pas tolérés! Cependant, des choses comme des heures de travail réglementées, des compensations et des vacances sont prévues ;)
  • 0.2.0 Update status and tutorial



    Pour tous ceux d'entre vous qui sont intéressés par le modding: aujourd'hui, nous avons publié la première vidéo de notre nouvelle série de tutoriels. Nous attendons avec impatience vos commentaires et vos mods pour Cattle and Crops également !


    Le prototype de la mise à jour avec la moissonneuse-batteuse va être testé en interne à partir d'aujourd'hui. En tant que supporters de l'accès anticipé, vous obtiendrez vraisemblablement la mise à jour vendredi prochain.

    Nous aimerions attirer votre attention sur un sondage concernant le thème des volants avec retour de force dans le forum. Si vous voulez soutenir notre modérateur TheCoCe dans son document de séminaire, vous pouvez le faire sous le lien suivant: [Umfrage]/[Survey] Welches Force Feedback Lenkrad besitzt ihr? / Which Force Feedback steering wheel do you own?

    Nous vous souhaitons un agréable week-end!

    L'équipe MBB
  • Early-Access-Update-Release v0.2.0.0





    A tous les capitaines de moisson ! Avec la mise à jour pour les céréales v.0.2.0.0 nous avons atteint une nouvelle étape importante.
    Aujourd'hui, vous recevrez trois nouvelle variété de céréales (blé, orge, seigle) que vous pourrez semer avec la nouvelle unité de semis du Hammer CornKing. Pour la récolte, vous disposez d'une Claas Tucano 570, associé à la barre de coupe Vario 930 et à une remorque. Le grain est transporté avec le Joskin Delta Cap 5025 / 12DR100 et peut être vendu au port.

    Du côté technique, nous avons largement adapté l'IA des ouvriers aux nouvelles manœuvres et processus de battage.

    Pour l'ensemble des systèmes de chargement et de déchargement - tant dans la batteuse que dans la remorque - nous avons développé deux nouveaux systèmes : le morphing des mailles pour le volume de remplissage et les particules Goo pour le déchargement à travers le tube à décharge de la moissonneuse. Ceux-ci ont non seulement une apparence plus réaliste, mais sont également beaucoup plus performants. Nous prévoyons également d’intégrer ces technologies dans les autres véhicules à l'avenir.

    Le pilote automatique peut maintenant conduire sans vous jusqu’à destination, c’est une fonction que vous pouvez activer sous Options / Gameplay . Il est maintenant également possible de supprimer les waypoints définis.
    Il est maintenant possible de vous affecter à une tâche. Par ex. Cultiver un champ où vous serez guidé pas à pas comme lors d’une quête.


    Nous avons également amélioré plusieurs choses sur la performance. De nombreux paramètres de profondeur de champ ont été repensés et la performance de rendu globale a été optimisée.

    En outre, la physique a été améliorée pour les véhicules nouvellement achetés passe plus vite en mode physique-sommeil, quand ils ne sont pas nécessaires. Nous avons réussi à intégrer la physique du timon rotatif et ses connexions dans le chariot de l'unité de coupe.


    Cette mise à jour contient de nombreux correctifs pour les bugs que vous avez signalés - les modérateurs ont récemment créé une liste des 10 bogues qu'ils actualisent à partir de vos commentaires dans le forum.

    La prochaine étape importante sera la mise à jour des prairies, qui comprendra les tâches réalisées lors de la fenaison et des nouveaux types de machines, des améliorations pour les ouvriers, et plus encore. Jusque-là, nous continuerons à optimiser et à répondre à vos commentaires.


    Petite astuce pour les plantes : dans les options graphiques vous pouvez expérimenter un peu, si vous voulez changer l'aspect des champs de céréales. Par exemple, réglez le «début de l'éclaircie de la végétation» (Vegetations-Ausdünnungsbeginn) sur 100 et la «densité de la végétation» (Vegetationsdichte) sur la valeur 1. Avec la «distance de rendu de la végétation» (Vegetations-Renderdistanz), vous pouvez opter pour un réglage en fonction votre système.

    Vous pouvez prendre connaissance de tous les changements, corrections de bugs et nouvelles fonctionnalités comme d'habitude dans le journal des modifications.

    Nous vous souhaitons beaucoup de tests amusants, une saison céréalière réussie et un week-end agréable !

    Votre équipe MBB



    Changelog:


    • NOUVEAU : Claas Tucano 570
    • NOUVEAU : Claas Vario 930
    • NOUVEAU : Claas Remorque de transport 521 (petit modèle)
    • NOUVEAU : Joskin Delta-Cap 5025/12DR100
    • NOUVEAU : Hammer CornKing unité de semi
    • NOUVEAU : Machine et Halle pour les céréales
    • NOUVEAU : Nouvelles variétés de céréales orge, blé et seigle
    • NOUVEAU : Missions de culture et de récolte céréalières
    • NOUVEAU : Animation en Morph-Meshes pour le chargement et le déchargement des remorques
    • NOUVEAU : Dans la tâche de travail des champs, vous pouvez maintenant spécifier quelle graine ou quel fertilisant l'ouvrier doit utiliser
    • NOUVEAU: Vous pouvez maintenant créer une tâche et vous ajouter en tant que pilote - cela créera automatiquement une mission
    • NOUVEAU: les contrôleurs du personnage et des véhicules ont été séparés. Vous pouvez maintenant affecter une touche à plusieurs situations
    • NOUVEAU: Si vous configurez les axes d'entrée, ils sont affichés avec + ou -
    • NOUVEAU: Après que l'ouvrier ait terminé une tâche, il dégage les outils et les place dans la cour

    • BUG FIX: le personnage du joueur exécute maintenant les animations correctes quand un contrôleur analogique est connecté
    • BUG FIX: le statut financier devrait maintenant s'afficher correctement lors du chargement d'une sauvegarde
    • BUG FIX: tous les éléments de la MiniMap doivent tourner à nouveau pendant la rotation
    • BUG FIX: Lors de la création d'une tâche, l'assistant attache maintenant la remorque qui lui a été assignée, même s'il avait déjà une autre remorque
    • BUX FIX: la suppression des tâches fonctionne désormais même si un transport d'animaux est actif
    • BUG FIX: La porte de l'étable des vaches a une autre collision
    • BUG FIX: Les rouleaux du rebelle Köckerling devraient maintenant être affichées correctement et ne pas flotter au mauvais endroit
    • BUG FIX: L'aide ne devrait plus omettre de points lors du labourage des champs
    • BUG FIX: Le vérin hydraulique du Bressel et du Lade ne regarde plus à travers du manchon de guidage
    • BUG FIX: L'option "Ferme + 500" n'apparaît plus deux fois dans le menu de la boutique
    • BUG FIX: Le champ # 49 est maintenant à la bonne position
    • BUG FIX: La mission "Plus de taureaux!" Devrait fonctionner à nouveau si vous avez 40 animaux
    • BUG FIX: Le fait que les plants de maïs ont complètement développé après le deuxième semis du champ et le chargement de la sauvegarde à minuit a été corrigé.
    • BUG FIX: L'entrée de champ du champ # 49 est maintenant au bon endroit
    • BUG FIX: Correction d'un crash dans la tâche d'alimentation 'Pour les rendre grands et forts'
    • BUG FIX: L'assistant manœuvre désormais mieux dans les stations de déchargement du silo du port

    • CHANGEMENT: Le lien supérieur du CornKing a été étendu
    • CHANGEMENT: les éléments dans l'interface utilisateur ne sont plus tronqués lorsqu'ils sont mis à l'échelle
    • CHANGEMENT: La taille de certains piétons a été ajustée
    • CHANGEMENT: Dans la case UserActions, un petit "L" et "R" sont maintenant affichés pour les rétroviseurs extérieurs et les fenêtres de porte pour gauche et droite
    • CHANGEMENT: Si les outils sont replacés par tâche, une action Detach UserAction est maintenant envoyée
    • CHANGEMENT: La MiniMap tourne maintenant par défaut avec le tracteur
    • CHANGEMENT: Le bouton glisser-déposer n'apparaîtra que lorsque vous survolerez la zone correspondante
    • CHANGEMENT: La fenêtre de chargement et de déchargement a été étendue. Vous pouvez maintenant spécifier dans la halle à grains dans la cour, dans quel bunker le grain doit être stocké et si vous voulez charger ou décharger la remorque
    • CHANGEMENT: Un waypoint pilote automatique peut maintenant être supprimé en cliquant avec le bouton droit sur la minicarte et sera supprimé lorsque la cible est atteinte
    • CHANGEMENT: Il y a eu des problèmes d’en lisage des ouvriers sur une pente dans les champs. Nous avons mis une transmission limitée pour le travail dans le tracteur, l'ouvrier et le régulateur de vitesse ne devraient plus essayer de labourer en 7ème vitesse
    • CHANGER: Une image de fond a été ajoutée à la carte dans le menu de planification et dans la minicarte
  • Anniversaire de CNC et mise à jour EA v0.2.1.0



    Le 6 juin 2017, la première version de Cattle and Crops a été publiée. Nous avons choisi ce jour comme anniversaire officiel pour CNC et pour célébrer cette occasion nous avons débuté une promotion pour vous tous.

    A partir de maintenant (06/08/2018 jusqu'au 16/06/2018), vous bénéficiez de 30% de réduction dans la boutique sur notre page d'accueil. Les réductions s'appliquent également aux mises à niveau de comptes déjà existants!

    En outre, nous avons également publié une mise à jour. Avec la version 0.2.1.0, nous avons de nouveau apporté quelques améliorations et corrigé quelques bugs. Le travailleur a été retravaillé dans le domaine de l'ensilage et de la moisson. Les combinaisons véhicule / outil ne devraient plus prendre de virages inutiles et un transfert en douceur entre les ouvriers suiveurs fonctionne également.

    Le système de tâches a été amélioré, vous pouvez vous affecter pour plus de tâches en tant que pilote maintenant. Cela fonctionne pour la tâche de transport des animaux et pour la récolte, vous pouvez choisir le Jaguar / Tucano ici. Plus de tâches suivront.

    Vous pouvez, comme toujours, trouver tous les autres changements, corrections de bugs et nouveautés dans notre journal des modifications.

    Nous voulons vous exprimer notre plus grande gratitude pour tout le soutien que vous avez apporté au développement de Cattle and Crops.

    Votre équipe MBB

    Changelog:

    • NOUVEAU: Nous avons fait les premiers pas vers la 4K - la plupart des éléments de l'interface utilisateur devraient maintenant fonctionner pour des résolutions au-delà du Full HD
    • NOUVEAU: Les joueurs peuvent désormais se charger d'une tâche de transport d'animaux et d'une mission de hachage
    • NOUVEAU: Le Tucano envoie maintenant des messages d'erreur, par ex. lorsque le mode de travail est désactivé pendant que la machine fonctionne encore

    • BUG FIX: Le comportement de l'IA lors de la récolte a été retravaillé:
      Les ouvriers n'effectuent pas de virages inutiles sur le terrain
      Quand un ouvrier conduit vers une cible en mouvement, il met sa route à jour en fonction du déplacement de celle-ci
      Les ouvriers ne rejoignent pas à une moissonneuse quand le tuyau de déchargement n'est pas déployé.
      Passage d'un ouvrier suiveur à l'autre lissé.

    • BUG FIX: Après la récolte, les ouvriers se dirigent vers le silo qui leur a été assigné
    • BUG FIX: Un nouvel ouvrier se dirige maintenant vers la moissonneuse quand un ouvrier completement chargé attend durant la manœuvre de virage de la moissonneuse
    • BUG FIX: Lors de viorages serrés avec l'Arion et le pulveristateur Dammann replié, la traverse n'entre plus en contact avec la cabine
    • BUG FIX: Le Verti-Mix se décharge correctement dans la mission
    • BUG FIX: Des particules ont été ajoutées à la vis dans le réservoir de la Tucano
    • BUG FIX: Le réservoir de l'unité de semences Hammer est maintenant vide lorsque vous l'achetez
    • BUG FIX: Les disques de la Rebell 300 ont à nouveau des textures correctes
    • BUG FIX: L'animation du plan de remplissage dans la Joskin a été corrigé

    • BUG FIX: La mission "Les taureaux sont de retour en ville" peut être complétée régulièrement
    • BUG FIX: Dans certains cas, le maïs brun était censé être récolté. Ce bug a été corrigé
    • BUG FIX: Le bug de sauvegarde avec des céréales en stock a été corrigé. Les récoltes peuvent être stockées en toute sécurité à la ferme
    • BUG FIX: Le bug de date de la mission "Bonnes récoltes" a été corrigé et la mission est maintenant disponible aussi dans la deuxième saison
    • BUG FIX: les raccourcis clavier supprimés sont sauvegardés correctement après le redémarrage du jeu

    • CHANGEMENT: L'orientation et la navigation de l'IA sur le terrain ont été améliorées, ce qui réduit la destruction des plants
    • CHANGEMENT: A partir de maintenant, une barre de progression s'affiche lorsque vous vous assignez une tâche, par ex. épandage de lisier
    • CHANGEMENT: L'animation des particules du Tucano est maintenant arrêtée quand il se décharge dans la remorque et continue quand le réservoir à grains du Tucano est vide
    • CHANGEMENT: L'animation du maïs est désormais toujours visible depuis la cabine de la Jaguar
    • CHANGEMENT: Lorsqu'une tâche a été créée pour le joueur, elle est vérifiée, si les outils qui ont un réservoir (boue, engrais, etc.) sont vides. Si c'est le cas, le joueur est redirigé via le marqueur de mission vers la bonne station-service / commerçant puis sur le terrain
    • CHANGEMENT: Le comportement du freinage des tracteurs a été encore retravaillé
    • CHANGEMENT: L'ordre des emplacements de sauvegarde a été modifié: les nouveaux jeux de sauvegarde sont maintenant en tête de liste
    • CHANGEMENT: Il ne devrait plus y avoir d'ombres fantômes d'un tracteur dans l'herbe
    • CHANGEMENT: La vitesse de déchargement d'une remorque à grains a été réduite
    • CHANGEMENT: La distance entre les fruits et la texture de la distance a été réduite, résultant en une meilleure transition visuelle