Ideen für das Gameplay von Cattle and Crops

    • Ideen für das Gameplay von Cattle and Crops

      Hallo Community,

      wie es der Titel des Themas schon beschreibt eröffne ich dieses, um einen Sammelthread für eure Ideen den Entwicklern (und für evtl. spätere Modder) zur Verfügung zu stellen.
      Für eine bessere Übersicht werde ich stichpunktartig diesen ersten Beitrag stetig editieren, um eure Ideen im ersten Beitrag zusammenzufassen, dennoch wäre es schön, wenn ihr auch begründen würdet, warum ihr euch dieses oder jenes gut in Cattle and Crops vorstellen könnt.

      Und somit fange ich gleich mal an:
      Damit greife ich die Idee von kretze auf "Handarbeit auf dem Hof", welche ich begrüße und gerne im Spiel implementiert sehen würde.
      Ebenfalls fände ich erweiterbare Gebäudestrukturen sehr sinnvoll, was sich evtl. sogar mit einer kleinen Kampagne verknüpfen ließe, womit ich schon zur nächsten Idee komme, nämlich einen kleinen Story-Modus einzubauen, welcher sich gut mit einem Tutorial verknüpfen ließe (evtl. auch selbst erstellbar für andere spielbar), was ich sehr interessant fände, da sich so kleine Geschichten nachspielen ließen. Aber an einem Tutorial arbeiten die Entwickler ja anscheinend schon.

      (Auszug von meinem Beitrag aus einem anderen Thema):
      Anfang
      Also meinerseits war das, wie schon von meinem Vorposter richtig erkannt, auf Arbeiten mit Mistgabeln etc. bezogen. Es hätte natürlich auch seinen Reiz, wenn man sich auf eine Bank setzen könnte und dem Treiben von da aus einfach mal zuschauen könnte, während man evtl. ein Buch liest oder am Smartphone rumspielt. Seiten eines Buchs umblättern oder rumtippen ist ja auch Handarbeit...lol.

      Auch fände ich es reizvoll seinen Hof in mehreren Etappen 'ausbauen' zu können. Kleines Beispiel:
      Man hat von diversen Gebäuden eine Grundfläche, die man bei Bedarf erweitern kann, sei es ein kleiner Unterstand für Fahrzeuge, den man in
      mehreren Schritten später zu einer großen Halle ausbauen kann, oder ein kleiner Kuhstall mit selbigem Prinzip, wo man anfangs, wenn er noch
      klein ist eben von Hand ausmistet, weil sich Maschinen noch nicht rentieren. Das wäre schon toll, zumindest meiner Meinung nach.

      Wer weiß was möglich ist?!?
      Ende
      Kompletter Beitrag (Post Nr. 27) >>> Handarbeit auf dem Hof


      Anmerkung: *Gesucht werden vorerst noch freiwillige engagierte Mitglieder für die Übersetzung der Liste auf französisch, polnisch und tschechisch, welche diese auch zukünftig in der jeweiligen Sprache verwalten würden.*

      ÜBERSICHT:

      Handarbeit:

      - Handarbeit auf dem Hof (z.B. mit Mistgabel Stall ausmisten; mit einer Schaufel kleine Reste in einen Eimer füllen, den man wegtragen kann, was realistischer ist, als dies mit einem Frontlader zu tun)
      - mit einem Besen den Hof kehren können, wenn man das möchte (Hof könnte zunehmend verschmutzen)
      - Melken der Kühe, wenn noch keine Melk-Anlage vorhanden ist und der Hof bzw. Stall noch klein
      - Michkannen tragen (evtl. zu einer Palette oder auf einen PKW mit Ladefläche packen und sie beim örtlichen Händler verkaufen)
      - manuelles Auffüllen kleiner Saatmaschinen (säckeweise zur Maschine tragen und einfüllen)
      - Eier einsammeln (sollte es 'funktionelle' Hühner geben, also nicht nur dekorativ)
      - manuelles An- und Abkuppeln von Geräten/Kippern/Hängern (bereits in Entwicklung)
      - manuelle Reparatur von Fahrzeugen/Geräten oder anderen möglichen Defekten auf dem Hof bzw. im Spiel
      - Spargelanbau (wahrscheinlich schwer umsetzbar, weil viele Helfer im Singleplayer benötigt werden würden)
      - Weinrebstock-Beschneidung (falls diese Frucht es mal in das Spiel schafft)
      - Silagefolie 'nachfüllen'

      Gebäude und Gebäudefunktionen:

      - Gebäude, die sich erweitern/ausbauen lassen (zu Beginn einen kleinen Hof, auch erweiterbare Einzelgebäude wie Silos >>> Möglichkeit Keil- oder Fahrsilos)
      - detaillierter Gebäudebau/-ausbau (z.B. 1. Grundgerüst; 2. Dach, Innenausbau, Verkleidungen, Fenster, Türen, Tore; 3. Elektik, Maschinen, Vorratstanks, außengelegene Komponenten)
      - Lohnunternehmen (um zeitweise Personal anzufordern)
      - andere konkurrierende Höfe auf der Karte/Map (mit Option zur Übernahme oder auch möglicher Unterstützung, um z.B. die Ernte rechtzeitig einzufahren vor einem bevorstehenden Unwetter wie Hagel)
      - Werkstatt zur Wartung, Reparatur und Aufrüstung von Fahrzeugen und Geräten (evtl. mit Restaurationsfunktion für Oldtimer)
      - Gebrauchtmaschinen-Händler (Fahrzeuge und Geräte von diesem haben zeitlich und finanziell einen höheren altersbedingten Wartungs- und Reparaturaufwand mit Option zur Miete, welche altersbedingt höher oder niedriger ist)
      - Kreditinstitut, dessen Kredithöhe sich nach Wirtschaftswert des Hofes richtet (Zinssatz ist abhängig von der Laufzeit; Finanzierungsmöglichkeiten bei Neuanschaffungen von Maschinen)
      - Berater für Landwirte (Funktionen: Empfehlungen für Pflanzenschutz und Investitionen in neue Maschinen oder Windkraft- und Solaranlagen)
      - verschiedene Landmaschinen-Händler, die mit Rabatten winken, je mehr Fahrzeuge/Geräte bei ihm erworben werden
      - animierte Melkanlage
      - belebte und begehbare Shops (z.B. Tante-Emma-Läden, Landmaschinen-Händler)
      - andere Höfe, die eine Konkurrenz sind und mit Kauf- bzw. Verkauf (z.B. Saatgut) Marktpreise beeinflussen
      - platzierbare Zäune für Abgrenzungen mit Kollisionsabfrage
      - Büro, wo man einmal täglich am PC nach Neuigkeiten schauen sollte (Postein- /-ausgang mit Werbung/Angeboten von Herstellern; Rechnungen bezahlen; Futter bestellen etc.)
      - Auktionsgebäude (Felder, Pachten, Fahrzeuge/Geräte ersteigern)
      - zusätzliche Gebäude mit neuen Funktionen mit Baustellen und einzelnen Baustufen (z.B. Windrad, Mühle, Sägewerk, etc.) >>> Seite 7, Beitrag 235
      - Öffnungszeiten

      Fahrzeug-/Gerätefunktionen:
      (spezielle Wünsche und Vorschläge zu Marken und Fahrzeugen >>> Wunschliste für Hersteller und Maschinen)

      - abmontierbare Teile bei Geräten/Fahrzeugen (z.B. Bordwände an Kippern; evtl. zusätzliche Kosten beim Erwerb)
      - Allrad und Differenzialsperren im Zusammenspiel mit der Fahrphysik (man kommt schwer um Kurven, wenn alle Sperren drin sind; auf dem Acker kommt man kaum voran, wenn Allrad deaktiviert ist)
      - einstellbare Zapfwellendrehzahl (je nach Gerät)
      - Füllmenge der Anhänger/Maschinen wird anhand des tatsächlichen Volumens des Modells berechnet (z.B. Kipper/Hänger so voll machen, wie man möchte - Überfüllung - Gülletanks könnten ebenfals überlaufen)
      - Karosserieschaden und Lackkratzer nach Unfällen (zu beheben in der Werkstatt)
      - Fahrrad, das man selbst nutzen kann
      - Pannen/Defekte an Fahrzeugen, die jederzeit und überall passieren können (Option für Reparatur-Service oder Selbstreparatur) mögliche Umbauten an Fahrzeugen
      - Spritzen, die man nach Bedarf anpassen kann (halbseitig oder Spritzdüsen zu- bzw. abschalten)
      - Fahrzeug- und Geräteverschleiß
      - Do-It-Yourself-Wartung/Reparatur: statt einem starren Kostensystem für Fahrzeuge, Maschinen und Geräte die Möglichkeit zur Selbst-Instanshaltung bieten, um Kosten zu reduzieren (evtl. inform von Mini-Spielen, Option auf einen Wartungsvertrag, für alle die dies nicht möchten)
      - Testfahrzeuge beim Händler (z.B. 8 Stunden darf man kostenfrei testen, danach kostet jede weitere Stunde evtl. mehr als der normale Mietpreis)
      - Fahrzeuge sind beim Neukauf nicht vollgetankt (z.B. nur 5% im Tank)
      - Mähzeugs mit Mähbalken mit oder ohne Aufbereiter (ausschlagebend für die Futterqualität)
      - Ballenpresse muss von Resten entleert werden, bevor nach Stroh z.B. Gras gesammelt wird
      - kleinere und wendigere Fahrzeuge
      - Pflüge mit einzeln absenkbaren Segmenten
      - realistische Striegelfunktion
      - Schaltgruppenwechsel per IC-Steuerung an dem entsprechenden Schalthebel tätigen
      - gespielte Karte wird auch auf dem Display im Fahrzeug angezeigt

      Feld-, Frucht- und Wiesenfunktionen:

      - Flächendüngung durch Tierhaltung (bessere Bodenqualität für spätere Beackerung)
      - unterschiedliche Tierbestände haben unterschiedliche Auswirkungen auf Acker- und Weideflächen
      - Zwischenfrüchte können den Boden auf- bzw. abwerten
      - realitätsnahe und jahreszeitenabhängige Bearbeitung der Felder (fruchtspezifische Zeiträume für möglichst hohe Erträge)
      - Pachten von Feldern für eine gewisse Zeit und später kaufen (rechtzeitig vor 'möglicher' Konkurrenz pachten)
      - Weinrebenpflanzung (falls diese Frucht es mal ins Spiel schafft)
      - eigenes Saatgut für jede Pflanzenart mit der Möglichkeit, dies selbst herzustellen (mehr Infos: Staatgut, wie wünscht Ihr es euch?)
      - Gras trocknet wetterabhängig und in mehreren Stufen, um zu Heu zu werden (evtl. mit Prozentanzeige und/oder optisch dargestellt; Qualitätsverlust durch Alter, Schimmel etc.) >>> Seite 5, Beitrag 147
      - Hopfenanbau für die Herstellung von Bier
      - verschiedene Sorten derselben Pflanzenart (mit verschiedenen Vor- und Nachteilen wie Resistenzen und Wachstumszeiten, verschiedene Ertragshöhe, gentechnisch veränderte Pflanzen)
      - erweiterbare Fruchtsorten mit Wirtschaftskreisläufen
      - Vermischung von Sorten (z.B. keine reine Bio-Gerste, wenn das benachbarte Feld chemisch behandelt wurde, in deutschem Bier darf deshalb bis zu 5% gentechnisch veränderte Gerste enthalten sein)
      - Freiland-Silos (kleinere Silagehaufen direkt am/an Feld/Wiese/Weide gären lassen) Abdeckung mit Folie und Reifen/Sandsäcken
      - Silage kann schlecht werden bei geringer Verfestigung (verschimmelt dann evtl. und muss entfernt werden)
      - Erdfrüchte bzw. Wurzelfrüchte (Kartoffeln, Rüben, evtl. Spargel)
      - Mist am Feldrand lagern (beeinflusst Bodenwerte in der Nähe, besonders nach Regen, sichtbar später bei Frucht durch Größenunterschiede)
      - Pflanzen-'Krankheiten' abseits von schädlichen Insekten (z.B. durch Pilz-Befall)
      - mehrfaches Grubbern mit (z.B. auch mit Scheibeneggen) mehr Infos >>> mehr Infos Seite 6, Beiträge 183-187
      - Obst-Plantagen
      - Doppelbesäung zulassen was Fruchtverlust und doppelten Strohertrag zur Folge hat (genaueres >>> Seite 7, Beitrag 221)
      - wetterabhängiges Wachstum von Pflanzen

      Viehzucht-Gameplay:

      - Kühe, Schafe, Schweine an/bei der Hand führen (z.B. auf die Weide oder auch zur Melkanlage)
      - Tiere mit Attributen versehen für realistische Tierzucht und Produktion (Geschlecht/-sreife, Alter, Gewicht, Gesundheit, Milchleistung, Tragzeit)
      - erweiterte Viehzucht (mehr Infos: Gedanken zur Viehzucht)
      - Haltung von Tieren hat auch Nachteile bei reinen Vieh-Landwirten (Wohin mit dem Mist? Idee Globaler Markt evtl. ein Ansatz, sonst sind zusätzliche Kosten fällig für die Entsorgung, um Grundwasserverschmutzung zu vermeiden)
      - Tiere selbst benennen
      - Tierarzt (es können Epidemien ausbrechen, die zur Notschlachtung führen; je nach Selbstverschuldung (z.B. Vernachlässigung) mit Strafe versehen) Globaler Markt auch hier interessant, wenn ein Spieler (hoffentlich nur unwissentlich) schlechtes Futter verkauft, wirkt sich dass auf alle Viehbestände aus, die davon ernährt wurden (die Folgen wären evtl. sichtbar beim Vieh, z.B. am Fell, mattes = schlecht oder glänzendes = gut)

      Umgebungs-Gameplay:

      - Ampeln und Verkehrsregeln (Missachtung wird mit 'beachtlichem' Bußgeld bestraft; Option zur Deaktivierung in den Einstellungen)
      - 'lebendiger' Hof (z.B. Hund, Katzen, freilaufende Hühner, welche auch alle Futter benötigen, evtl. Familienangehörige und Mitarbeiter)
      - belebte Siedlungen (mit Verkäufern in Kleingeschäften, in denen Hunde- und Katzenfutter etc. gekauft werden kann)
      - Fußgänger und Radfahrer auch auf Feldwegen (evtl. beim Spaziergang mit dem Hund)
      - evtl. Kollisionsabfrage der 'Kartenbewohner' (Menschen, Tiere)
      - mehrfaches/tägliches Befahren von 'Abkürzungen', 'Trampelpfaden' schafft bleibende Wege (könnte durch Walzen oder andere Geräte wieder 'normalisiert' werden)
      - Fahrzeuge/Geräte werden nicht durch Regen gesäubert, wenn sie unter einer Überdachung stehen
      - vielfältiger KI-Verkehr (z.B. Sattelzüge, Sprinter, Busse, die Haltestellen anfahren und evtl. Arbeiter zum Hof bringen)
      - sichtbar arbeitende Konkurrenz auf den Feldern, aber auch auf dem Weg dahin (könnte speziell den Singleplayer-Modus ungemein aufwerten)
      - Angestellte, die direkt am Hof arbeiten (z.B. Silo verdichten)
      - kleinen Garten mit Gemüse, um den man sich via Handarbeit kümmern kann
      - Verfall/Abnutzung von Gebäuden über die Jahre (z.B. Tor geht kaputt und man hat Probleme mit dem Schlepper/Drescher rauszufahren) Pflegen und Warten der Bio-Gas-Anlage
      - Unterstützung anderer Landwirte, auch NPC-Landwirte (Ernte einzuholen bevor eine Dürre, ein Unwetter oder der Winter kommt)
      - Flugzeuge am Himmel
      - Vögel und umherschwirrende Insekten
      - funktionsfähiger Rasenmäher für den kleinen dekorativen Rasen am Hof
      - diverse Dienste für die Gemeinde, die vergütet werden (Schnee räumen, Rasenflächen mähen etc.)
      - einheimische Wildtiere (Fuchs, Rotwild, Wildschweine etc.)
      - der von MBB in Videos gezeigte Hofhund begrüßt den Spieler freudig/schwanzwedelnd
      - bestimmte Abstände zu Seen/Flüssen müssen eingehalten werden (Uferschutz)
      - Bäume und Büsche selber anpflanzen, die mit der Zeit wachsen und wieder entfernen kann (ohne Editor)

      UI (User Interface):

      - dynamische Cockpit-Ansicht (kein starres Cockpit, realistischere Kameraführung)
      - ein Charaktereditor (damit nicht alle Spielercharakter gleich aussehen auch mit unterschiedlichem Geschlecht)
      - globaler Markt (alle CnC-Spieler können auf diesen zugreifen und Erzeugnisse kaufen und verkaufen (interessantes genrenfremdes Beispiel ist "Elite: Dangerous", wo auch Singleplayer-Spieler den Markt beeinflussen) besonders interessant ist die Idee für Spieler, die sich auf Viehzucht spezialisieren und nicht so gern Felder bestellen (Angebot und Nachfrage bestimmen die Preise) weitere Infos >>> Seite 5, Beitrag 149, 151 und im Thema Idee Globaler Markt
      - editierbare Kennzeichen beim Fahrzeugkauf
      - umfassendes Einstellungsmenü (Schwierigkeitsgrad, persönliche bevorzugte Simulationstiefe)

      Sonstige landwirtschaftliche Tätigkeiten:

      - Düngerherstellung als eigener Industriezweig (Bio-Dünger aus Landwirtschaft bzw. Natur, also auch Selbstherstellung zulassen mit der Option an andere zu verkaufen, evtl. wieder Idee Globaler Markt sinnvoll)
      - Saatgutherstellung (nicht nur vom Händler kaufen und somit Preise mitgestalten)
      - Schädlingsbekämpfung mittels Günstlingen (nicht immer die chemische Keule schwingen, dementsprechend müssten Schädlinge und Günstlinge ins Spiel implementiert werden, entsprechend könnte mit Fallen, Brut- und Nistkästen gearbeitet werden)
      - reale Silageverdichtung (Schicht für Schicht)
      - Bio-Betrieb ohne chemische Spritzmittel (mehr Aufwand > mehr Kosten > teurer verkaufen), nützliche Insekten einsetzen, amtliche Kontrollen
      - Ballen pressen in realem Gewichtsverhältnis, sie können schlecht werden, realistische Physik (auch beim Annähern)

      Kampagnen- und story-relevantes Gameplay:

      - kleine Kampagne (evtl. auch zum Selbsterstellen, evtl verknüpft mit einem Tutorial)
      - Vorschlag für den Kampagnenverlauf: Tochter oder Sohn bzw. die/der Neue übernimmt den Hof und bekommt für jede erfolgreich ausgeführte Aufgabe ein Stück Land oder ein/e Gerät/Maschine (z.B. "Pflüge eine Feld und du bekommst dafür den Pflug."; "Versorge die Schafe und du bekommst einen kleinen (evtl. ausbaubaren) Stall.") Freischaltung der Schafzucht ("Ernte das Feld und du kannst es anschließend behalten.") So könnte man sich Stück für Stück seinen Hof erarbeiten.
      - Texte des Tutorials und der Kampagne vertonen lassen (brauchen keine bekannten Synchronsprecher sein, welche mit Hingabe und evtl. zur Region passendem Dialekt)
      - zeitlicher Epochen-Modus als Option ("Geschichte der Landwirtschaft" z.B. Start 1950 mit Oldtimern, nach und nach werden neue und größere Geräte/Maschinen entwickelt, über die man benachrichtigt wird und welche dann getestet und erworben werden können)

      Sonstige Gameplay-Elemente:

      - platzierbare Luftdruck-Kanonen (im Weinanbau üblich, um Vögel zu vertreiben)
      - realistische Arbeitsgeschwindigkeit (im Einklang mit dem Zeitraffer bestimmt schwierig umsetzbar)
      - menschliche Eigenschaften und Bedürfnisse der Spielfigur, auch durch Einbeziehung des Fahrkomforts (Erschöpfung -> Pause/Schlaf, Hunger und Durst etc.) auch wettertechnisch (Hitze und Trockenheit, angenehme Milde, Nässe und Kälte)
      - Lieferzeiten für neue Maschinen/Geräte (lagerbeständige sind günstiger), Sonderangebote und saisonale Preis-Rabatte
      - Führerscheinerwerb (man beginnt mit einem Fs für leichte bzw. kleine Schlepper bis 25 km/h)
      - sehr begrenzter Kredit, um nicht gleich die besten und größten Maschinen kaufen zu können (hoher Schwierigkeitsgrad?)
      - möglichst realistische Forstwirtschaft (falls sie irgendwann ins Spiel kommt)
      - Gräben/Bäche ausheben bzw. zuschütten können
      - evtl. einen Zug zum Gütertransport
      - Ballenqualität kann bei schlechter Lagerung durch Wetter (Nässe) beeinflusst werden, Volumen könnte sich ändern
      - Silageballen brauchen Zeit zum Gären

      Modding-Funktionen (speziell):


      - Mods sollten nur im Spiel verfügbar sein, wenn sie keine Fehler enthalten oder verursachen (setzt evtl. einen Modding-Modus für Modder voraus, wo Fehler zugelassen werden)
      - Mods zu laden sollte nur aus offiziellen Quellen möglich sein, um 'Modklau' vorzubeugen (evtl. Steam als Verbindung zur offiziellen Website)
      - gute Modding-Tools (z.B. eine Art Map-Editor)
      - Fabrik-Script als Vorbereitung für Modder, die gerne mehr Weiterverarbeitung auf ihren Maps einbauen wollen (z.B. Südhemmern-Map beim LS)
      - deaktivierbare Fahrzeuge bzw. -typen für Map-Dev's
      - mehrere Baustile für vielfältige Gebäude (näheres Seite 4 -> Beitrag 135)

      Allgemeine Moddingvorschläge zum Gameplay (temporär):

      - mehr Schleppmaschinen (damit man frühzeitig mehr abdecken kann und nicht auf teure Vollernter zurückgreifen muss, z.B. 2-Reihen-Rübenroder, Kartoffelroder, Anbauhächsler, Kleinballenpresse)
      - Kies- und Sandverladung und -transport (evtl. in Verbindung mit Baustellen) >>> Seite 7, Beiträge 241-249
      - Pferdezucht mit Option selbst auszureiten

      Multiplayerfunktionen:

      - stark eingeschränkte Nutzerrechte für beitretende Spieler (z.B. Spieler, die erstmals auf den Server kommen haben wenig Freiheiten (Admins/Moderatoren des Servers können (evtl. per Häkchen) bestimmte Funktionen für bestimmte Spieler freigeben und entziehen, wie beispielsweise das Kaufen und Verkaufen von Fahrzeugen) so gäbe es mehr Möglichkeiten Chaos auf einem Server zu verhindern
      - Coop-Modus und Konkurrenz-Modus (man wirtschaftet gemeinsam oder in Konkurrenz zueinander und kommt sich auch gelegentlich in die Quere)
      - Stundenlohnzahlungen für Mitspieler (evtl. mit Bonus) mehr Infos >>> Stundenlohnzahlungen für Mitspieler auf MultiPlayer Servern oder P2P-Spielen


      Stand: 25. August 2017



      Es wird vielleicht nicht jede Idee im Spiel umgesetzt werden können, aber dieses Thema soll den fleißigen Entwicklern viele Ideen liefern, auf die sie evtl. noch nicht gekommen sind, und die auch ihrer Meinung nach gut ins Spiel passen würden. Ich bin gespannt auf eure Einfälle und bleibt bitte gesittet und vor allem freundlich und akzeptiert die Vorschläge anderer.
      Danke und nun viel Spaß hier.

      Herzliche Grüße

      Cel

      The post was edited 88 times, last by Celciur ().

    • Warum vergeudet?

      Es können doch schonmal Ideen zusammengetragen werden, aus denen sich die Entwickler etwas rausziehen können, und auch wenn das ein oder andere evtl. schon geplant ist, dann ist das doch auch gut. Dieser Thread soll lediglich Anregungen schaffen und auch ein Thema sein, wo es mal nicht, wie in vielen Themen hier, um EA geht.
      Ich finde diese Zeit nicht verschwendet und die Kritik eher unangebracht, aber Du kannst gerne dieser Meinung sein und ich nehme sie zur Kenntnis, bin aber trotzdem anderer Meinung. ;)

      Wer mag und nicht dieselbe Einstellung wie mein Vorposter hat, kann also gerne Vorschläge und Ideen hier beitragen.

      Gruß - Cel
    • ShadowWolf wrote:

      Das Problem ist einfach, dass diese ganzen Vorschläge, Ideen und Träumereien dazu führen, dass eine immer höhere Erwartungshaltung entsteht die am Ende nicht mehr zu erfüllen ist. Daraus folgt dann, dass sehr viele Leute total von CnC enttäuscht sein werden.
      Dann lass sie doch bitte enttäuscht sein!
      Ich glaube, dass MBB den Leuten auch selbst sagen können wie sie Ihre Erwartungshaltung finden und sie dafür niemanden wie dich brauchen, der ständig versucht, die Vorfreude und Stimmung der anderen zu dämpfen.
      Ich selbst erwarte mir zum Beispiel ein (natürlich nicht fehlerfreies) Spiel, das von Mechanik, Liebe zum Detail und Physik her knapp über dem LS liegt, das jedoch über die Jahre zu einer extrem umfangreichen Simulation wird.
      Wieso genau stört es eigentlich dich wenn hier über viele verschiedene Themen diskutiert wird und viele Ideen in den Raum geworfen werden?
      Ich bin mir sicher MBB liest sich die wichtigen Sachen durch und freut sich, dass seine Com sich so angeregt über das Spiel unterhält.
      PS: Ich fand es sehr viel ruhiger und entspannter hier als du inaktiv warst.
      Standort: Deutschland>Hessen>Wetteraukreis(aber im Herzen Vogelsberger)>Gedern>Wenings
    • deReutzel wrote:

      ShadowWolf wrote:

      Das Problem ist einfach, dass diese ganzen Vorschläge, Ideen und Träumereien dazu führen, dass eine immer höhere Erwartungshaltung entsteht die am Ende nicht mehr zu erfüllen ist. Daraus folgt dann, dass sehr viele Leute total von CnC enttäuscht sein werden.
      Dann lass sie doch bitte enttäuscht sein!Ich glaube, dass MBB den Leuten auch selbst sagen können wie sie Ihre Erwartungshaltung finden und sie dafür niemanden wie dich brauchen, der ständig versucht, die Vorfreude und Stimmung der anderen zu dämpfen.
      Ich selbst erwarte mir zum Beispiel ein (natürlich nicht fehlerfreies) Spiel, das von Mechanik, Liebe zum Detail und Physik her knapp über dem LS liegt, das jedoch über die Jahre zu einer extrem umfangreichen Simulation wird.
      Wieso genau stört es eigentlich dich wenn hier über viele verschiedene Themen diskutiert wird und viele Ideen in den Raum geworfen werden?
      Ich bin mir sicher MBB liest sich die wichtigen Sachen durch und freut sich, dass seine Com sich so angeregt über das Spiel unterhält.
      PS: Ich fand es sehr viel ruhiger und entspannter hier als du inaktiv warst.
      Das große Problem wenn die Leute dann enttäuscht sind ist, dass CnC dann überall schlecht gemacht wird.

      Dies führt dann dazu, dass Leute die sich das Game eigentlich kaufen wollten dies nicht tun und dadurch MBB im schlimmsten Fall die Weiterentwicklung einstellen müsste.

      Ich freue mich ja auch auf CnC. Gehe jetzt aber mal davon aus, dass die V1 ein sehr gutes Grundgerüst sein wird auf dem MBB dann mit Paid/Free DLCs und Updates aufbauen wird.
      Deshalb fände ich es einfach generell sinnvoller, wenn man die Jungs jetzt einfach erstmal das Grundsystem in aller Ruhe fertigstellen lassen würde und sie danach mit weiteren Ideen unterstützt.
      Wie bereits gesagt, bislang hat noch keiner hier im Forum auch nur die geringste Ahnung was ins Spiel kommt und was aus welchen Gründen auch immer nicht kommen mag.
    • Hast Du Dir den Post auch aufmerksam durchgelesen, ShadowWolf?

      Besonders im letzten Abschnitt verweise ich auf etwas, was Du befürchtest. Meine Intension ist, mit einer Ideensammlung die Entwickler zu unterstützen. Ich verstehe nicht was es daran zu kritisieren gibt.

      Es steht doch jedem frei hier Vorschläge einzubringen und somit zumindest den Entwicklern evtl. zu helfen. Hier steht nirgends etwas von einer Garantie, dass diese Ideen auch umgesetzt werden.

      Nun bitte wieder zurück zum Thema dieses Threads.

      @ShadowWolf: Wenn Dir das nicht passt, bitte ich Dich freundlich diesen Thread zu meiden. Danke.

      Gruß - Cel
    • Ich finde die Eindämpfung der Vorfreude auch suboptimal.
      Ist doch kein Problem, wenn ein kleiner Hype entsteht. Es wird so oder so auch enttäuschte Gesichter geben, wenn die EA beginnt. Der Großteil jedoch weiss bestimmt, auf was er sich hier eingelassen hat. Verbreitet doch nicht im Vorfeld schon immer so eine miese Stimmung. Wenn einige hier sich was zusammenreimen und sich freuen, lasst sie doch, so ist es auch viel entspannter, hier mitzulesen. Wenn bei der breiten Masse große Enttäuschung herrscht, wird das Spiel so oder so kein Erfolg. Aber davon wollen wir mal nicht ausgehen.
    • Wie ich schonmal geschrieben habe, ist es gut, bereits jetzt schon Ideen zusammeln. Sei es irgentwelche Ideen zum Gameplay, oder mögliche Ideen für spätere DLCs.

      Das große Problem am Programmieren ist, das es schwierig ist etwas später hinzuzufügen.
      Ich kann zwar keine Spiele programmieren, aber hab dennoch Ahnung von der ganzen Thematik.
      Bei 3D-Druckern gibt es verschiedene Firmwares. Bei einer etwas älteren welche nur einen Druckkopf unterstützte, gab es die Überlegung diese um einen 2. Druckkopf zu erweitern. Das ende vom lied war, das es schneller gewesen wäre, die gesammte Firmware neu zu schreiben, als einen 2. Druckkopf zu implementieren.

      Genauso ist das auch bei Spielen. Man kann bestimmte Werte und Objekte als Tabelle hinterlegen welche man einfach erweitern kann. Ist aber etwas Aufwändiger am anfang, aber dafür ist es Später sehr einfach diese zu erweitern.
      Möglichkeit 2 wäre es Hardcode, also direktin die Engine zu Implementieren.
      Jetzt überleg mal, es sollen später noch zusätzliche Fuurchtsorten rein, würde es bei Möglichkeit 2 Darauf hinauslaufen die Engine umzuschreiben. Was sehr aufwenig ist, und Modder wären nicht in der Lage Fruchtsorten hinzuzufügen.

      Also Shadow, was ist dir nun lieber?
      Das die Entwickler nun erstmal das Spiel fertigmachen um dann Nacher zu erfahren, das die Community gerne ein Feature hätte was am Anfang easy reinzubekommen wäre, später aber dann sagen muss, "Sorry geht nicht ist viel zu kompliziert"?
      LG
      Julia

      Es gibt 10 Gruppen von Menschen: Die, die Binär verstehen und die, die es nicht verstehen.
    • Servus,

      finde gerade die Idee um handarbeit echt interessant. Oft ist es ja mehr ein Traktor-Simulator. Jegliche Arbeit wir mit einer Maschiene erledigt. In der Realität sieht es ja doch sehr anders aus.
      Daran angliedern könnte man ja auch eben das an/abhängen von Geräten an Traktoren etc.
      Dazu gab es ja beim Konkurenzprodukt einen MOD. Da C&C ja direkt verschiedene Schwierigkeitsgrade anbietet, könnte man eben beim "extrem realistischen" auch einfügen, dass man eben zum an-/ab-hängen von Geräten aussteigen muss.

      Gehört für mich zu den "nice-to-have".

      Schönen Samstag,

      J.
    • Moin,

      dann bleiben wir doch mal bei diesem Thema.
      Ich rechne mal damit das man (vlt auch erst später) mit kleinen Maschinen anfangen kann.

      Dann brauch ich keinen LKW voll Saatgut, sondern Sackweise oder eine Palette voll Saatgut.
      Eine Amazone D9 kann ich von Hand mit Säcken füllen.
      Wenn mein Betrieb wächst kaufe ich mir vlt einen kleinen Saatgutbehälter an den ich zum betanken ran fahren kann. Natürlich muss ich vorher planen was ich anbauen will und entsprechendes Saatgut kaufen.
      Ist das Saatgut zu alt kann ichs entsorgen. (Muss man das? Wenn ja wo?)
      Eventuell sogar verschiedene Sorten, grad gefunden: Interessant mal durchzuscrollen.
      Display Spoiler

      Futtererbse MYTHIC
      Stärken:
      —Niedrige Saatgutkosten auf Grund niedriger TKM
      —Mittellange Pflanzen bei guter Standfestigkeit
      —Frühe und gleichmäßige Abreife
      —Hohe bis sehr hohe Proteinerträge Ideal für die Fütterung

      Die Futtererbse MYTHIC ist eine halbblattlose Sorte und
      liefert sehr hohe Rohproteinerträge. Daher ist sie bestens
      für die Fütterung geeignet. MYTHIC passt in die typischen
      Futtererbsen-Anbauregionen.

      Sortentyp:
      Extrem standfeste Erbsensorte mit hohem Kornertrag und mittlerer TKM
      kombiniert mit mittelfrüher, gleichmäßiger Abreife und höherem Wuchs
      Saatzeit:
      So früh wie möglich, ab Mitte März bis Ende April bei gut abgetrockneten
      Bodenverhältnissen.
      Saatstärke [Keimfähige Körner/m²]:

      60-80
      Saattiefe[cm]:
      Schwere Böden: 3-4
      Leichte Böden: 5-6
      Reihenabstand:
      Ca. 15 (12 bis max. 20)
      Düngung:
      Kein Stickstoff, Grunddüngung nach Entzug
      Pflanzenschutz:

      Insektizide:
      Behandlung gegen Blattrandkäfer bei starkem Befall in der Jugendentwicklung, ebenso bei Bedarf gegen Erbsenblattlaus (ab Knospenstadium)
      und Erbsenwickler.
      Herbizide:
      Frühzeitiger Einsatz von Herbiziden, da Erbsen bis zum Reihenschluss ein schwaches Konkurrenzvermögen gegenüberUnkräutern haben.
      Beerntbarkeit:
      Auf Grund hervorragender Standfestigkeit zur Ernte kann der komplette Aufwuchs vollständig und leicht geerntet werden.
      Ausfallverluste sowie Druschkosten sind minimiert.

      Wenn die KI wirklich so gut wird, dann würde ich mich über eine aktive Konkurrenz im SP freuen.
      Sollten beide die gleiche Frucht anbauen kann ich mit einer anderen Sorte vlt. mehr Gewinn erreichen als mit der gleichen.
      Wie mit der Konkurrenz könnte man auch ein aktives Lohnunternehmen erstellen, das z.B. nach einem Anruf einen Drescher oder Abfahrer schickt.
      Weil einen eigenen Häcksler und Leute zum Abfahren kann ich mir noch nicht leisten aber die Frucht muss runter weil das Wetter scheiße wird.

      Mal so ein paar Hirngespinste ^^
      EDIT: Für @Celciur die Überbegriffe farblich markiert.
      EDIT2: Spoiler als Beispiel eingefügt.
      Gruß Hofhund
      Gruß Hofhund

      Ryzen5 1600X, MSI GTX1050TI, Gigabyte AB350-Gaming, bequit PurePower 10 600W, HyperY Predator 3GHz DDR4 16GB, Samsung Evo 850 256GB

      The post was edited 1 time, last by Hofhund ().

    • Nunja, dann werfe ich auch mal ein paar Ideen in die Runde:

      Alles auch eher Nice to have:
      - Einstellbare Zapfwellendrehzahl je nach Gerät
      - wenn man einen Kipper wie den gestern von MBB gezeigten Joskin kauft dann kauft man nur das Grundmodell (1 Bordwandhöhe) und alle weiteren Bordwände muss man separat kaufen und wenn man sie nicht nutzt auf dem Hof abstellen
      - Der Hofhund welcher in einem der Videos mal rumlief freut sich wenn man aus dem Schlepper steigt und auf dem Hof ankommt und springt schwanzwedelnd um einen herum^^
      - wenn man über ne rote Ampel fährt bekommt man nen Strafzettel, ebenso bei Missachtung der Vorfahrt
      - man kann sich zum Zeitvertreib einen Bessen schnappen und den Hof fegen :)
      - Mods werden nur ingame verfügbar wenn sie keine Fehler verursachen (für Modder braucht man dann nen Moddingmodus wo es trotzdem geht)
      - Mods nur aus offiziellen Quellen möglich um diesen ganzen Modklau und UPLOADED Mist abzuhalten (als Quellen Steam und Verbindung zur offiziellen Webseite)

      So, das wären mal so meine Ideen.
    • Das mit den Zapfwellendrehzahl finde ich ne nette Idee.
      Coole Idee finde ich auf jeden Fall, dass man eben verschiedene "Anbauteile" wie bei dem Kipper eben nicht einfach per Taste zuschaltet, sondern diese eben auch kauft, ODER sie ist eben von Anfang an so gekauft.

      Das mit den Mods kann ich gut vestehen. Bin selber nicht in der Lage Mods zu erstellen, aber erahne wie viel Arbeit es ist und Mod-klau geht dann garnicht.
      Allerdings sollte es eben auch eine bessere Download-Möglichkeit geben als z.B. "ubloaded". Denn ich mag gerne Modder unterstützen, aber wenn ich mit Schneckengeschwindikeit lade und nur ein Load in einer bestimmte Zeiteinheit haben kann, finde ich das auch nicht gerade User-Friendly und hat mich oft genervt.


      Nachtrag:

      Die Zapfwelle brachte mich auf eine Idee:
      Im LS gibt es ja die Möglichkeit Allrad und DIfferenzialsperren zu schalten. Allerdings ist der Effekt, gerade der Differentialsperren ja eher minimal, bzw der negative effekt, wenn ich sie nicht wieder rausschalte ist gleich Null.
      Ich würde mir wünschen - wirklich keine Erwartung - dass die Fahrphysik im Acker und auf Straße das genauer beachtet.
      Dass ich eben kaum um eine Kurve komme, wenn ich alle Sperren drin habe, dass ich auf dem Acker aber eben auch KAUM vorran komme, bei Last oder Bodenbearbeitung, wenn ich den Allrad nicht drin habe.

      J.
    • Aber wenn Hühner dann bitte solche die nicht auf wundersame Art und Weise ohne Futter ewig leben und magische Goldeier legen die einen 50€ pro Ei geben.

      Schön wäre es auch, wenn die Displays in den Schleppern die Karte die man spielt zeigen würden und auf denen dann auch auf so eine Art "InGameAbo" (also nicht InAppKauf sondern eben zahlen mit CnC€) die idealen Fahrgassen angezeigt werden würden. Also so ne Art Vorstufe zum sehr teuren AgrarGPS.
    • wie man im Livestock Bild schon gesehen hat,
      sollen ja zumindest die Rinder diverse Attribute erhalten.
      Da stehen Sachen wie Geschlecht, Geschlechtsreife, Alter, Gewicht, Gesundheit, Milchleistung.
      Eine logische Schlussfolgerung wäre also diese Attribute auf andere Tiere zu übertragen.

      Gruß Hofhund
      Gruß Hofhund

      Ryzen5 1600X, MSI GTX1050TI, Gigabyte AB350-Gaming, bequit PurePower 10 600W, HyperY Predator 3GHz DDR4 16GB, Samsung Evo 850 256GB
    • Ich finde diesen Thread sehr sinnvoll. Hatte selbst schon mehrmals überlegt einen anzulegen, bin aber immer wieder drüber weg gekomen.

      Ausserdem ist diese Sammlung ja nicht exklusiv an MBB gerichtet. Ich hoffe das auch einige Modder diese Ideen aufschnappen und sich anschauen was sie ggf. selbst umsetzen können. Es würde ja auch reichen wenn MBB Grundlagen im Spiel implementiert, so das Modder diese Features umsetzten können. Der Mod-Support soll ja auch sehr zugänglich umgesetzt werden.


      Meine Vorschläge zu dem Thema:
      - Thread Handarbeit auf dem Hof -> also hauptsächlich mit Mistgabel und Schaufel arbeiten. Wenn man z.B. Reste vom tip-anywhere wegräumen will, dass man nicht immer mit Frontlader Fahren muß um 50 Einheiten aufzunehmen. Oder Ausmisten etc.

      - Plazierbare Gebäude nicht komplett instant zu plazieren. Sondern in 2-3 Stufen aufbauen - 1. Grundgerüst/Rohbau - 2. Dach/Innenausbau/Verkleidungen, Fenster, Türe, Tore - 3. Elektrik/Maschinen/Vorratstanks/Außen gelegene Komponenten

      - mehr Schleppmaschinen als beim Konkurrenten, damit man Frühzeitig mehr abdecken kann und nicht immer auf teure Vollernter zurückgreifen muß -> 2-Reihen-Rübenroder, Kartoffelroder, Anbauhäcksler, Kleinballenpresse
      Jedem das seine, mir das meiste ^^
      Und immer freundlich bleiben...
    • ich denke mal das Thema modding wird ej nochmal nen großen Extrablock hier im Forum bekommen. Mal abwarten was da alles auf uns zukommt. Hatte ja beim LS schon ne RL Map geplant. Allerdings dies dann doch aufgrund des nervigen und teils unzureichenden und zu umständlichen GE doch wieder eingestampft. Hoffe echt bei CnC wird das alles leichter. Das DevVid läßt ja hoffen.
    • Toll dass sich hier viele Gedanken machen und ihre Ideen beitragen. :)
      Ich gebe mein bestes um den ersten Beitrag stets aktuell und möglichst übersichtlich zu halten.
      Einiges übernehme ich wörtlich, anderes korrigiere ich der Rechtschreibung wegen und/oder formuliere es um, nehmt mir das bitte nicht krumm.

      Den ersten Post habe ich eben mit euren Ideen und Anregungen erstmals aktualisiert. Ich erwähne nicht extra von wem diese stammen. Mir geht es um das Sammeln bzw. Zusammentragen der 'Glühbirnen über euren Köpfen' :D und darum, es möglichst übersichtlich für die Devs und evtl. auch späteren Modder zu halten.

      Wenn sich jemand fragt warum etwas mehrmal editiert wurde liegt das an der Überarbeitung, wie beispielsweise Rechtschreibfehler zu korrigieren.
      Ich nehme auch gerne Tipps zur Verbesserung entgegen. Danke für eure Mitwirkung und Unterstützung. ;)


      Gruß - Cel

      The post was edited 1 time, last by Celciur ().

    • ShadowWolf wrote:

      Nunja, dann werfe ich auch mal ein paar Ideen in die Runde:

      Alles auch eher Nice to have:
      - Einstellbare Zapfwellendrehzahl je nach Gerät
      - wenn man einen Kipper wie den gestern von MBB gezeigten Joskin kauft dann kauft man nur das Grundmodell (1 Bordwandhöhe) und alle weiteren Bordwände muss man separat kaufen und wenn man sie nicht nutzt auf dem Hof abstellen
      - Der Hofhund welcher in einem der Videos mal rumlief freut sich wenn man aus dem Schlepper steigt und auf dem Hof ankommt und springt schwanzwedelnd um einen herum^^
      - wenn man über ne rote Ampel fährt bekommt man nen Strafzettel, ebenso bei Missachtung der Vorfahrt
      - man kann sich zum Zeitvertreib einen Bessen schnappen und den Hof fegen :)
      - Mods werden nur ingame verfügbar wenn sie keine Fehler verursachen (für Modder braucht man dann nen Moddingmodus wo es trotzdem geht)
      - Mods nur aus offiziellen Quellen möglich um diesen ganzen Modklau und UPLOADED Mist abzuhalten (als Quellen Steam und Verbindung zur offiziellen Webseite)

      So, das wären mal so meine Ideen.
      Schön, dass du doch die positive Seite einer Ideensammlung finden kannst :)

      @Celciur, ich halte die Idee für recht nett, sei es uns selbst zum träumen anzuregen, oder den Entwicklern weiteren Input zu geben.
      Oder im Modder auf den Plan zu rufen :)

      Natürlicher (öko) Anbau
      Vorweg gerne der Hinweis, dass dies nicht zum diskutieren über die Vor- und Nachteile der Form der Landwirtschaft gemeint ist. Mir geht es eher um die Abbildung der Realität.
      In D sind es ca. 10% der Landwirtschaft, in CH sogar > 15%.

      Was ist daran so interessant?
      Die moderne durchtechnisierte Landwirtschaft lebt sehr stark von weiteren Industriezweigen und Importen (Dünger -> Sticktoff) aus weiten Teilen der Welt. Dabei kann man auch ohne, dafür aber etwas unkonventionell recht gute Erträge einfahren. Das interessante daran ist aber die Autarkie. Es ist möglich bei Vermischung bestimmter Landwirtschaftlicher Zweige gute Erträge auf einem Industriestandard (aka große Flächen) zu erwirtschaften. Auch in einer ökologisch unabhängigen Landwirtschaft werden entsprechend große (und damit coole :) ) Maschinen benutzt.
      Gerade in Spielen ist in meinen Augen das Streben nach Unabhängigkeit (ich stelle alles selbst her was benötigt wird) ein sehr reizvolles Ziel. Damit ist natürlich nicht gemeint den eigenen Sprit zu raffinieren. Es geht eher um Dünger, Saatgut, Fruchtfolgen und die daraus resultierende Mischung aus und mit Tierbeständen.

      Ideen
      - Das halten von Vieh hat auch Nachteile (wohin mit dem Mist?). Beispielsweise können nicht unendlich Tiere auf 2ha Gülle abgeben. Insofern müssen kosten für die Entsorgung entstehen, o.Ä. -> Kläranlagen. Ansonsten ist das Grundwasser verseucht wie in Niedersachsen ;)
      - Die Haltung von Tieren auf Flächen könnte diese düngen und das zukünftige Pflanzenwachstum durch bessere Bodenqualität erleichtern
      - Zwischenfrüchte können den Boden für bestimmte Folgen aufwerten
      - Verschiedene Tierbestände haben unterschiedliche Auswirkungen auf Acker- und Weideflächen
      - Düngerherstellung als eigener Industriezweig. Bio-Dünger kommt aus der Landwirtschaft, bzw. der Natur allgemeinen, warum nicht auch herstellen und verkaufen?
      - Saatgutherstellung (und nicht nur Einkauf von der Bayer AG aka Monsanto) -> Wie Dünger gibt es für dieses auch einen Markt und Preise, also sollten diese auch Hergestellt und gehandelt werden können
      - Schädlingsbekämpfung mittels Günstlingen. Nicht immer ist die chemische Keule das beste Mittel. Dies würde erfordern entsprechend unterschiedliche Schädlinge und Günstlinge im Spiel implementiert zu haben. Wäre aber ein Schöne Arbeit ingame entsprechende Fallen / Brut- / Nistplätze auszulegen
      - Sorten von Pflanzen. Cool Wäre nicht nur einen Mais zu haben, sondern eine Auswahl mit verschiedenen Vor- und Nachteilen, wie Resistenzen und Wachtumszeiten, oder mittleren Erträgen. Warum nicht auch verschiedenste gentechnisch veränderte Pflanzen?
      - Vermischung von Sorten: So hat man keine 100% reine bio-Gerste, wenn der Acker nebenan mit Chemie behandelt wurde.
      (Aus diesem Grund darf in deutschem Bier auch bis ~5% gentechnisch veränderte Gerste enthalten sein ;) )


      Grüße,
      Bent

      p.s.
      Ich möchte keine moralische Diskussion über Ethik und etwaige Richtigkeit eines Wegen lostreten. Es geht mir einzig und allein um die Diversität im Spiel. Wer sagt denn, dass man sowas nicht auch alles mischen kann :)
      Insofern bleibt bitte fair und lasst uns inhaltlich diskutieren.
    • Das mit den Jahreszeiten stelle ich mir folgendermaßen vor:
      Man muss die verschiedenen Feldarbeiten in dem Zeitraum machen, in dem sie auch im RL gemacht werden (Bsp. Mais wird im Mai gesät)
      Die Zeit läuft auf einfach, wie im realen.
      Wenn es jetzt mal nichts zu tun gibt (Bsp. : alles eingesät, was es bis zu dem Zeitpunkt gab, man beschleunigt nun die Zeit, bis der Juli kommt und kann mit der Ernte von Wintergerste beginnen, die ja wie im RL auch als erstes drankommt) So kann man den Winter auch schneller überbrücken, wenn es nicht so viel Arbeit gibt.
      Im Grunde wäre mir in diesem Zusammenhang folgendes Gameplay wichtig:
      Die Bearbeitung der Felder in der Zeit, in der sie auch im Real Life erfolgt (Bsp. Mais säen im Zeitraum um den Mai, Wintergerste Ernte im Zeitraum um den Juli, Maisernte im Zeitraum um den Oktober, etc.) Das ganze wurde noch nicht so oft genannt, finde ich aber sehr wichtig, wenn es ums reale Spielen geht. Vor allem ist ja schon bekannt, dass es die verschiedenen Monate gibt. Auf einem Bild konnte man ja schon sehen, dass Juli oder Januar war. Also schonmal die besten Voraussetzungen für das Ganze.

      Ein weiterer Punkt:
      Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten.
      Im LS kann man z.b. Ernten in Rekordgeschwindigkeit, meiner Meinung nach nicht gerade realistisch.
      Ich hoffe bei CnC werden realistische Grenzen gesetzt, wie z.b. das Dreschen von Getreide von nicht mehr als 5-6 km/h.
      Wie man auf Bildern ja schon sehen konnte, wächst die Frucht auch unterschiedlich hoch, wahrscheinlich je nach Bodeneigenschaft. Evtll hat auch das Wetter einen Einfluss aufs Getreide, dass es sich legt, oder bei Hagel stellenweis zu Totalausfall kommt. So kann man je nach Dichte des Getreides die Arbeitsgeschwindigkeit anpassen.
      Nochmal weitergesponen: Vllt steigt der Kornverlust mit zunehmender Arbeitsgeschwindigkeit beim Ernten. Ich will da nichts mehr ausschließen :D

      The post was edited 2 times, last by FarmerJOE ().

    • FarmerJOE wrote:

      Das mit den Jahreszeiten stelle ich mir folgendermaßen vor:
      Man muss die verschiedenen Feldarbeiten in dem Zeitraum machen, in dem sie auch im RL gemacht werden (Bsp. Mais wird im Mai gesät)
      Die Zeit läuft auf einfach, wie im realen.
      Wenn es jetzt mal nichts zu tun gibt (Bsp. : alles eingesät, was es bis zu dem Zeitpunkt gab, man beschleunigt nun die Zeit, bis der Juli kommt und kann mit der Ernte von Wintergerste beginnen, die ja wie im RL auch als erstes drankommt) So kann man den Winter auch schneller überbrücken, wenn es nicht so viel Arbeit gibt.
      Im Grunde wäre mir in diesem Zusammenhang folgendes Gameplay wichtig:
      Die Bearbeitung der Felder in der Zeit, in der sie auch im Real Life erfolgt (Bsp. Mais säen im Zeitraum um den Mai, Wintergerste Ernte im Zeitraum um den Juli, Maisernte im Zeitraum um den Oktober, etc.) Das ganze wurde noch nicht so oft genannt, finde ich aber sehr wichtig, wenn es ums reale Spielen geht. Vor allem ist ja schon bekannt, dass es die verschiedenen Monate gibt. Auf einem Bild konnte man ja schon sehen, dass Juli oder Januar war. Also schonmal die besten Voraussetzungen für das Ganze.
      Ich war der Meinung C&C so verstanden zu haben die Fruchtfolgen derart einzuplanen. Jahreszeiten, Temperaturen, Feuchtigkeit etc.

      Dafür würde die Kalenderfunktion mit verschiedenen Tasks (AI Dev log) sprechen, ebenso wie die Jahreszeiten (Jahreszeiten Trailer) an sich.
      Da es auch Schnee geben wird nehme ich an es gibt Zeiten in denen nicht geerntet, gesät etc. werden kann.
      Im muddy condition trailer fällt zum Beispiel die Maisernte auf. Dies wäre ja nicht auf Weizen übertragbar, insofern werden sie mit Sicherheit (ich spekuliere hier fröhlich :) )
      a) Jahreszeitenabhängige Arbeiten, bzw.
      b) Fruchtspezifische Zeiträume für möglichst hohe Erträge
      einbauen.


      Grüße,
      Bent
    • Finde ein zusammentragen von Ideen ebenfalls gut. Hatte hin und wieder mal welche geäußert. Hoffe ich krieg die alle zusammen.

      - Menschen mit Grenzen: Einbeziehung menschlicher Aspekte die auf einen Landwirt wirken im Zusammenhang mit der durchgeführten Arbeit und der Fahrzeugwahl (Ermüdung unter Einbeziehung von Schwere der Tätigkeit, Fahrzeugcharakteristiken (klimatisiertes/nicht klimatisiertes Fahrzeug, Fahrkomfort...) und Wetter (Heiß und trocken vs. angenehm mild vs. nass und kalt))



      - Do-It-Yourself-Wartung/Reparatur: statt einem starren Kostensystem für Fahrzeuge und Maschinen wäre es schön wenn man seine Fahrzeuge selbst warten und reparieren könnte in Form von "Minispielen" und so entsprechend die Kosten reduzieren kann (wer darauf keine Lust hat kann sich ja per "Wartungsvertrag" davon frei machen)


      - dynamische Cockpit-Ansicht: Oftmals sind Cockpitansichten starr (die Kameraposition bleibt im Raum an Ort und Stelle), das Widerspricht einer realistischen Ego-Perspektive, vor allem bei Fahrten übers Feld ist der menschliche Körper Beschleunigungen in alle möglichen Richtungen ausgesetzt, die zwangsläufig auch zur Lageveränderung relativ zur Fahrgastzelle führen
      Display Spoiler

      ASUS X99-A II
      I7 6850K @ 4,0GHz
      Dark Rock TF
      32 GB DDR4 HyperX Savage
      MSI Geforce RTX 2080 Ti Gaming X Trio
    • Stelle ich mir schwieriger vor, aber wenn diese Eigenschaften hinzukämen, dann würden ja andere Bedürfnisse auch zwangsläufig eine Rolle spielen, wie Hunger, Durst, sich 'erleichtern' etc., oder nicht?^^ Hätte dann schon was von "Die Sims". Cattle and Crops kombiniert mit einem Survival-Game im entfernteren Sinne. :D

      Und wenn auch Forstwirtschaft irgendwann dazukäme evtl. gleich noch kombinieren mit 'nem Jagdsimulator. Das würde glaub ich aber den Rahmen extrem sprengen.

      Habe Deine Vorschläge trotzdem mal mit oben eingefügt.


      Gruß - Cel
    • DerMuedeJoe wrote:

      - dynamische Cockpit-Ansicht: Oftmals sind Cockpitansichten starr (die Kameraposition bleibt im Raum an Ort und Stelle), das Widerspricht einer realistischen Ego-Perspektive, vor allem bei Fahrten übers Feld ist der menschliche Körper Beschleunigungen in alle möglichen Richtungen ausgesetzt, die zwangsläufig auch zur Lageveränderung relativ zur Fahrgastzelle führen
      Da muss man aber extrem aufpassen wie man es macht. Das Cockpit bewegti sich zwar, aber die Augen werden durch den Körper sehr rhuig an Ort und Stelle gehalten.
      Versucht man nun die Kamera zu bewegen um die bewegungen zu simulieren führt das sehr schnell zu Übelkeit. Oder anders ausgedrückt, für viele wäre es dann Unspielbar weil man ständig Rückwärts isst.
      LG
      Julia

      Es gibt 10 Gruppen von Menschen: Die, die Binär verstehen und die, die es nicht verstehen.
    • Davon halte auch ich nichts.
      Simulation hin oder her. Es gibt einfach einen Punkt an dem man einen Schlussstrich zu gunsten der spielbarkeit ziehen muss und dieser befindet sich dort, wo es für viele Menschen unspielbar wird.

      Nochmal ne Idee von mir:
      Felder nicht sofort kaufen sondern über eine gewisse Zahl von Jahren pachten - im RL gehört ja auch nicht jedes Feld dem Bauern da er sich das ja gar nicht leisten könnte.
    • DerMuedeJoe wrote:



      - Do-It-Yourself-Wartung/Reparatur: statt einem starren Kostensystem für Fahrzeuge und Maschinen wäre es schön wenn man seine Fahrzeuge selbst warten und reparieren könnte in Form von "Minispielen" und so entsprechend die Kosten reduzieren kann (wer darauf keine Lust hat kann sich ja per "Wartungsvertrag" davon frei machen)
      Hier gibt es schon einen Ansatz in einem (Qualität und Preis) eher Low-Budget-Konkurrenten: Farm Expert 2017
      Da wir auch schon ein Dev Log zum Thema modularen Aufbau hatten prophezeie ich hier mal, dass wir etwas in der Art bekommen werden :)

      Im Allgemeinen glaube ich viele der hier eingebrachten Ideen werden Verwendung finden. Zum Beispiel wird man im Fahrzeug sich umschauen können. Das damit verbundene Gefühl der Immersion, Gewackel und die Möglichkeit den "Körper" einzubringen wird hier nicht ganz vernachlässigt werden.

      @ ShadowWolf
      Wir müssen hier immer unterscheiden zwischen Wünschen und wahrscheinlicher Umsetzung. Du sagst es würde irgendwann unspielbar werden.
      Da die Community aus verschiedenen Strömungen besteht ist das per se nicht richtig. Einige wollen den hardcore Simulator, die meisten wohl einer eine gute gesamte Mischung.
      Insofern wird es hier vor allem auf die Modder ankommen. Wie bei den bekannten Konkurrenten von heute schon sind die Mods das, was das Spiel erst so richtig gut machen wird, sodass jeder auch wirklich seine favoritäre Spieleinstellung umsetzen kann.

      Grüße,
      Bent
    • Klar gibt es die Leute die eine hardcore Simulation wollen. Aber bei einer Kamera die schwankt wie ein realer Schlepper da kommt man irgendwann an die Grenzen dessen was der Mensch körperlich ertragen kann. Wenn man in einem echten Schlepper sitzt so kann man einen Punkt in der Ferne mit den Augen fixieren damit einem nicht übel wird. Am PC geht das nubnmal leider nicht so wirklich.
      Fakt ist einfach, dass es Dinge wie "motion sickness" gibt was eben genau damit zusammenhängt, dass man am PC keinen Punkt so fixieren kann wie eben im RL.

      Sowas meinte ich mit "unspielbar" werden. Das ist eben dann ein Punkt der auch die hardcore Simulator Spieler treffen kann und den man eben auch im Vorfeld beachten muss.
      Wir wollen ja schließlich kein Spiel welches die Spieler im wahrsten Sinne des Wortes zum kotzen bringt.
    • Ich lasse es trotzdem mal mit drin stehen, es steht ja Entwicklern und späteren Moddern frei, was sie sich rausziehen möchten. ;)

      An einem Monitor würde es eher schwer fallen einen festen Punkt zu fixieren, mit VR wäre das aber eher möglich, jedoch kann ich verstehen, was ShadowWolf meint. Zudem ist VR mir momentan noch zu teuer. ;(

      Anbei fände ich es tatsächlich genial quasi einen anderen Teil eines Simulators zu implementieren. Wer z.B. den "Car Mechanic Simulator" kennt, der kann sich evtl. vorstellen, worauf ich hinaus möchte. Dass der Schlepper evtl. irgendwann nicht mehr ganz rund läuft und man dann in einer Werkstatt auf Fehlersuche geht und entsprechende Teile repariert oder ersetzt, aber ich denke das füge ich mal nicht oben hinzu, da es bestimmt kaum umsetzbar wäre. Was denkt ihr?


      Gruß - Cel

      The post was edited 3 times, last by Celciur ().

    • ShadowWolf wrote:

      Wenn man in einem echten Schlepper sitzt so kann man einen Punkt in der Ferne mit den Augen fixieren damit einem nicht übel wird. Am PC geht das nubnmal leider nicht so wirklich.
      Genau das hab auch ich in einem anderen Thread schon geschrieben. Um diese Funktion beizubehalten müsste der Acker ruhig bleiben und nur die Kabine (ohne Kamera!) sich bewegen.

      Die Idee mit Pachten find ich gut. Wo sie sogar leicht umzusetzen ist.
      In zusammenhang mit meiner Konkurrenz Idee sollte man sich frühzeitig um seine Äcker kümmern.
      Sonst sind sie nächstes Jahr an die Konkurrenz verpachtet.
      So alla Tycoon, wer zuerst kommt kassiert zuerst :D

      Und ja, eigentlich muss man irgendwo eine Grenze ziehen. Sonst würde aus CnC ein Reallife Simulator.
      Oder anderst gesagt, ein Emulator für Leute die sich vorstellen könnten Bauer zu sein aber nunmal einen anderen Beruf erlernt haben.


      Celciur wrote:

      - andere Höfe, die eine Konkurenz sind und durch den Kauf und Verkauf des aktuellen Saatguts Ertrags Preise beeinflussen
      Ich meinte eigentlich einen Konkurrenzhof der alles macht, nicht nur Saatgut. Konkurrenz wie in üblichen Strategiespielen.

      Gruß Hofhund
      Gruß Hofhund

      Ryzen5 1600X, MSI GTX1050TI, Gigabyte AB350-Gaming, bequit PurePower 10 600W, HyperY Predator 3GHz DDR4 16GB, Samsung Evo 850 256GB
    • Ich habe es angepasst, Hofhund, und hoffe dass es so besser zutrifft.

      Nun habe ich aber ein anderes Problem, da es ein Limit von 10.000 Zeichen pro Beitrag gibt.
      Leider wusste ich das zuvor nicht und habe mir dementsprechend nicht mehrere Beitragsplätze reserviert.

      :/

      Hat jemand 'ne Idee?


      Gruß - Cel


      Tante Edit meint:
      Nebenbei habe ich ein etwas schlechtes Gewissen, dass die Mitglieder, die der deutschen Sprache nicht mächtig sind, ungewollt von diesem Thema ausgeschlossen werden, was ich etwas ungerecht finde. Wäre jemand bereit, dieses Thema auch ins englische Forum zu bringen. Meine Kenntnisse in Englisch sind leider eher begrenzt. Bisher konnte ich mich zwar immer verständlich machen, aber es ist meiner Meinung nach nicht ausreichend und mit diversen Übersetzungsprogrammen kommt auch oft abenteuerliches zustande, was nicht dem eigentlichen Sinn entspricht, wenn ihr wisst was ich meine. ;)

      Edit 2:
      Das einzige was mir einfallen würde, wäre das Thema neu zu eröffnen, was ich aber auch nicht so toll fände, da sich hier nun schon einige Beiträge angesammelt haben. Sonst könnte da wohl nur ein Admin oder Moderator aushelfen...keine Ahnung. ?(

      The post was edited 4 times, last by Celciur ().

    • Schreib doch einfach mal @masterbrain an. Könnte mir vorstellen, dass es nicht so ein großes Problem ist, dass du nen neuen Topic aufmachst, dir 5 Posts erstellst und dann die Posts die wir hier machten dorthin von nem Admin verschoben werden.

      Und noch ne Idee:
      Bei den Real Life Bauern ist es ja so, dass sie ihr Getreide bereits weit vor der Ernte verkaufen können wenn die Preise gut sind - kann natürlich auch daneben gehen. Wäre schön wenn das auch ginge.