Leinad wrote:
Allerdings finde ich es negativ das das Licht der Scheinwerfer und auch der RU durch Maschienen, Kabine und geschlossene Wände dringt. Evt kann man das ja fixen ähnlich wie der Regen gefixt wurde.
Bei der Sonne wird so was aktiviert oder auch bei einzelnen Lichtquellen, die sich nur wenig und langsam bewegen bzw. feststehen, aber bei Bremslichtern, Scheinwerfern, RUL oder Blinkern, die allesamt sehr schnell bewegt werden können, ist Schatten selbst bei sehr aufwendigen Produktionen wie GTA deaktiviert.
Deswegen hat sich der LS immer davor gedrückt in den RUL echte Lichtquellen einzubauen. RUL, die keine Schatten werfen = Disko im Innenraum. RUL, die Schatten werfen = erheblich mehr benötigte Rechenleistung.
Dann aufgrund des Drucks der Community wurde es doch gemacht. Dort hat man das Problem halbwegs gelöst, indem die Lichtquelle der RUL so ausgerichtet wurde, dass sie nicht auf das Kabinendach also auch nicht ins Innere scheint. Wenn das ein Modder aber nicht macht, wird die Kabine zur Disko. Durch beispielsweise die Bordwand eines Anhängers geht das Licht trotzdem durch.
Die Frage ist, gäbe es eine andere, bessere Möglichkeit das zu lösen, die wenig Ressourcen frisst?
Das müssen Fachleute hier in der Community beantworten oder ein Entwickler, wie Engine-Guru @Rob. Vielleicht arbeitet man aber auch schon an einer Lösung.