Nachdem man einen Spielstand geladen hat sind alle Massen richtig eingestellt, bis man das Anbaugerät neu anhängt. Dabei wird die Masse auch auf höchster Physik Stufe einfach halbiert.
Masse direkt nach Laden des Spielstands:
Masse nach erneutem Anhängen:
Im Init wird die Density auf 23.16 gesetzt, was bei einem Volumen von 0.1727 einem Gewicht von genau 4000kg entspricht.
Auch in meinen change events in denen das Gewicht verändert wird, wird die Density richtig abgestuft, allerdings stimmt danach das Gewicht nicht mehr. Als Beispiel wird hier die Density auf 20.84 abgestuft, was einem Gewicht von genau 3600kg entspricht. Ingame wiegt es allerdings nur 1800kg, also die Hälfte.
Geändert wird die Density bei mir über die
Masse direkt nach Laden des Spielstands:
Masse nach erneutem Anhängen:
Im Init wird die Density auf 23.16 gesetzt, was bei einem Volumen von 0.1727 einem Gewicht von genau 4000kg entspricht.
Auch in meinen change events in denen das Gewicht verändert wird, wird die Density richtig abgestuft, allerdings stimmt danach das Gewicht nicht mehr. Als Beispiel wird hier die Density auf 20.84 abgestuft, was einem Gewicht von genau 3600kg entspricht. Ingame wiegt es allerdings nur 1800kg, also die Hälfte.
Geändert wird die Density bei mir über die
Change Settings
Node und danach wird die Node einmal kurz deaktiviert und wieder aktiviert um die Änderung der Density wirksam zu machen.