Terrain Darstellung
-
-
Das ist in dem Sinne kein Bug, MBB verwendet hier ein Raster, daher kommt die Treppenbildung. Diese Technik ist optisch nicht schön aber anscheinend aktuell nicht anders umsetzbar. Ob es jemals ein so feines "Raster" geben wird, oder noch besser eine andere Lösung, so das die Texturen auch in Kurven keine Zacken haben, kann ich nicht einschätzen.
Denke aber nicht da es die Konkurrenz auch so macht. -
wie @newbienearcologne schon richtig gesagt hat, handelt es sich hier mehr um technische Limitation als um einen Bug. Ich könnte mir aber gut vorstellen, dass MBB irgendwann noch eine Möglichkeit findet die Texturen an den Kanten zu interpolieren oder ähnliches.
-
Der Effekt tritt hauptsächich auf wenn der Kontrast der verschiedenen Bodentexturen zu groß ist.
Das versteckt die Konkurenz ganz geschickt, indem der farbliche Kontrast zwischen den verschieden Bodentexturen nicht zu groß ist
Ich finde es jedoch schade, da man den dynamische Boden nur bei sehr nahem hinsehen erkennt.
Hoffe das es hierfür irgendwann noch eine Lösung gibt.
-
Share
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Users Online 1
1 Guest