Moin,
CnC wird ja auf Basis der weiterentwickelten C4 Engine erstellt. Nun frage ich mich jedoch, warum es diese geworden ist?
Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich mich überhaupt gar nicht mit Engines usw. geschweige denn dem Entwickeln und Coden von Spielen auskenne.
Auf der FAQ-Seite von CnC steht:
"The engine provides great modding support and is easy to use for players and modders."
Also wurde sie grundsätzlich schonmal auf Grund der Kompatibilität und des Supports (für Modder usw.) ausgewählt. Aber wie sieht es mit anderen Engines aus? Z.B. der Unreal Engine 4. Letztendlich ist es doch so, dass quasi jede Engine ne gute Basis bietet, jedoch für die Bedürfnisse etwas umgecoded werden muss, oder sehe ich das falsch und muss jede Engine für ein bestimmtes Spiel schon bestimmte Vorraussetzungen mitbringen?
Zudem wurde die C4 Engine von Terathon Software ja eingestellt. Hat das irgendwelche Folgen für das Spielverhalten?
Wie würde es mit der Unreal Engine aussehen? Grafik und Physikberechnung ist ja bombe! (Leider gehen die Systemanforderungen auch hoch.) Könnte dies auch ein Grund sein? Nicht jeder hat ne 970/980Ti/1070/1070 und nen passenden 4 Kerner mit HT im System...
Zudem ist UE4 sehr aktuell und wird auch aktuell gehalten. Desweiteren ist sie gratis.
Aber egal! Ich finde das Spiel jetzt schon super und freue mich extrem auf den März!
Gute Arbeit, MasterBrainBytes!
Grüße,
Drehkick
CnC wird ja auf Basis der weiterentwickelten C4 Engine erstellt. Nun frage ich mich jedoch, warum es diese geworden ist?
Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich mich überhaupt gar nicht mit Engines usw. geschweige denn dem Entwickeln und Coden von Spielen auskenne.
Auf der FAQ-Seite von CnC steht:
"The engine provides great modding support and is easy to use for players and modders."
Also wurde sie grundsätzlich schonmal auf Grund der Kompatibilität und des Supports (für Modder usw.) ausgewählt. Aber wie sieht es mit anderen Engines aus? Z.B. der Unreal Engine 4. Letztendlich ist es doch so, dass quasi jede Engine ne gute Basis bietet, jedoch für die Bedürfnisse etwas umgecoded werden muss, oder sehe ich das falsch und muss jede Engine für ein bestimmtes Spiel schon bestimmte Vorraussetzungen mitbringen?
Zudem wurde die C4 Engine von Terathon Software ja eingestellt. Hat das irgendwelche Folgen für das Spielverhalten?
Wie würde es mit der Unreal Engine aussehen? Grafik und Physikberechnung ist ja bombe! (Leider gehen die Systemanforderungen auch hoch.) Könnte dies auch ein Grund sein? Nicht jeder hat ne 970/980Ti/1070/1070 und nen passenden 4 Kerner mit HT im System...
Zudem ist UE4 sehr aktuell und wird auch aktuell gehalten. Desweiteren ist sie gratis.
Aber egal! Ich finde das Spiel jetzt schon super und freue mich extrem auf den März!
Gute Arbeit, MasterBrainBytes!
Grüße,
Drehkick
System:
Intel i7 3770k @ 4.5GHz @ 1.27v
be quiet! Pure Rock 2
Gigabyte Z77X UP7
Corsair Vengeance 4x4GB DDR3 CL10
be quiet! Dark Power Pro 11 650W 80+ Platin
EVGA GTX 1070 FTW @ 2075MHz
Fractal Design R5
3x be quiet! Silents Wings 3 120mm
Samsung SSD 850 Evo 500GB SATA3
Samsung SSD 850 Evo 1TB SATA3
Samsung SSD 970 Evo 1TB NVMe
Intel i7 3770k @ 4.5GHz @ 1.27v
be quiet! Pure Rock 2
Gigabyte Z77X UP7
Corsair Vengeance 4x4GB DDR3 CL10
be quiet! Dark Power Pro 11 650W 80+ Platin
EVGA GTX 1070 FTW @ 2075MHz
Fractal Design R5
3x be quiet! Silents Wings 3 120mm
Samsung SSD 850 Evo 500GB SATA3
Samsung SSD 850 Evo 1TB SATA3
Samsung SSD 970 Evo 1TB NVMe