Fehlerliste für Version 0.1.0.0

  • Zu Punkt 4.
    Vielleicht hat MBB hier in Erwägung gezogen das bei schnellerer Fahrt sich das Gespann aufschaukelt und so wie im Real Life dann irgendwann die Vorderachse den Kontakt zum Boden verliert und das Gespann unkontrollierbar wird ?(
    System:

    Display Spoiler

    Case: Lian Li O11 WXC
    NT: be quiet Dark Power Pro 11 1200W
    CPU: Intel I9 7920X @ direct-die 1,373v 5.0Ghz@all Cores + HT (3,2Ghz Meshtakt)
    MB: Asus X299 ROG Rampage VI Apex
    RAM: G.Skill Trident Z RGB 4x8GB @4000Mhz C16
    GPU: Gigabyte Aorus Geforce GTX 1080Ti
    SSD: Samsung 970EVO 1TB M.2 NVMe 2x Samsung 840Pro 512GB @ Raid0
    Kühlung: Custom Wakü
    Monitor: LG 32UD99-W 4K
    OS: Win 7 Prof. SP1 + Win 10 Prof.
  • Chriz wrote:

    Zu Punkt 4.
    Vielleicht hat MBB hier in Erwägung gezogen das bei schnellerer Fahrt sich das Gespann aufschaukelt und so wie im Real Life dann irgendwann die Vorderachse den Kontakt zum Boden verliert und das Gespann unkontrollierbar wird ?(
    Hallo Chiz,

    eine gute Idee! Deshalb hab ich es gleich nochmals probiert... Ich denke, es ist aber nicht so, sondern wirklich ein Fehler...

    Ich habe die gleiche Straßenfahrt einmal mit dem "kleinen" Arion 530 und 7-Scharpflug und dann mit dem "großen" Axion 940 und ebenfalls 7-Scharpflug gemacht.

    Beim Arion kommt die Meldung "Du fährts zu schnell" nicht (obwohl der da dann durchaus ins Schwimmen kommt). Beim Axion dagegen reproduzierbar schon sobald er mehr als 15km/h auf der Straße fährt. ?(
  • Ok, war zumindest ein Ansatz. Vielleicht ist aber in die Richtung was geplant von MBB, das können sie uns aber nur selbst sagen.
    Könnte im Real Life der Arion den 7-Schar wirklich heben? Wenn nicht, dann sollte MBB hier die Möglichkeit auch nicht anbieten. z.B. Wenn man mit dem Arion den Pflug anhängen will, das dann eine Meldung kommt wie: "Der Pflug ist zu schwer für diese Maschine"
    System:

    Display Spoiler

    Case: Lian Li O11 WXC
    NT: be quiet Dark Power Pro 11 1200W
    CPU: Intel I9 7920X @ direct-die 1,373v 5.0Ghz@all Cores + HT (3,2Ghz Meshtakt)
    MB: Asus X299 ROG Rampage VI Apex
    RAM: G.Skill Trident Z RGB 4x8GB @4000Mhz C16
    GPU: Gigabyte Aorus Geforce GTX 1080Ti
    SSD: Samsung 970EVO 1TB M.2 NVMe 2x Samsung 840Pro 512GB @ Raid0
    Kühlung: Custom Wakü
    Monitor: LG 32UD99-W 4K
    OS: Win 7 Prof. SP1 + Win 10 Prof.
  • Chriz wrote:

    "Der Pflug ist zu schwer für diese Maschine"
    Sry Chriz, aber ich hoffe sowas kommt nie in CnC!
    Der User sollte alle Möglichkeiten haben Dinge auf seine Art zu erledigen.
    Dann soll lieber alles gehen, auch wenn es unrealistisch ist, bis ein Schadensmodell eingebaut ist und dann z.B. der Arion oder Pflug Schaden nehmen wenn sie zu stark belastet werden. Auch muss man hier zwischen Transport und Nutzung differenzieren.
    Wenn der Arion es packt ohne vorne hoch zu gehen muss er jedes Gerät ohne Meldung heben und versetzen können.
    Wie es im Einsatz (pflügen) läuft muss separat bestimmt werden.

    Gruß Hofhund
    Gruß Hofhund

    Ryzen5 1600X, MSI GTX1050TI, Gigabyte AB350-Gaming, bequit PurePower 10 600W, HyperY Predator 3GHz DDR4 16GB, Samsung Evo 850 256GB
  • Ja so hat jeder seine Ansichten. Ich kann mir noch vorstellen das sie es auf die Physikeigenschaften begrenzen, das es z.B. nur bei Hardcore so wäre. Sonst bin ich der Meinung wenn man nicht so real spielen will kann man bei dem anderem "Simulator" bleiben.

    Edit: Man könnte auch z.B. in den Einstellungen nen Button einpflegen, mit real Physik oder eben unreal Physik. Jeder wie ers gern hätte.
    System:

    Display Spoiler

    Case: Lian Li O11 WXC
    NT: be quiet Dark Power Pro 11 1200W
    CPU: Intel I9 7920X @ direct-die 1,373v 5.0Ghz@all Cores + HT (3,2Ghz Meshtakt)
    MB: Asus X299 ROG Rampage VI Apex
    RAM: G.Skill Trident Z RGB 4x8GB @4000Mhz C16
    GPU: Gigabyte Aorus Geforce GTX 1080Ti
    SSD: Samsung 970EVO 1TB M.2 NVMe 2x Samsung 840Pro 512GB @ Raid0
    Kühlung: Custom Wakü
    Monitor: LG 32UD99-W 4K
    OS: Win 7 Prof. SP1 + Win 10 Prof.

    The post was edited 1 time, last by Chriz ().

  • Hallo zusammen,

    Ich habe heute mal die Early Access Version getestet wobei ich bisher nur durch die TechDemo Map durch bin!

    Nachfolgend meine Erkenntnisse, wobei ich bereits bekanntes (steht im 1. Post) direkt durchgestrichen habe zwecks Lesbarkeit:

    Allgemein
    • Türen der Schlepper lassen sich nicht von Aussen per IC öffnen/schließen
    • Rollwiderstand zu niedrig! Ankerwirkung beim Pflug senken während Fahrt fehlt mir
    • Radio-Feature braucht bei jedem Speichern, EIN/AUS Schalten bei mir mehrere Sekunden (in denen alles andere stoppt)
    • Status des Feldes erkennt man erst recht spät
    • Hände des Spielers sind nicht wirklich am Lenkrad, lenkt nicht richtig mit, schaltet willkürlich
    • Änderungen in den Settings dauern bei mir mehrere Sekunden bis aktiv, bei anderen auch?
    • bzgl. Profile:
      • Abfolge beim Durchspringen durch TABULATOR falsch und zwar rückwärts
        • vom Feld Benutzername via TAB in Feld Beschreibung
        • vom Feld Beschreibung via SHIFT-TAB in Feld Benutzername
        • sollte meiner Meinung nach genau andersrum sein
      • keine Meldung, dass der Profilname ident zu bestehenden ist (vermutlich kleinlich von mir...)
      • Spielstand einer Map kann nicht gelöscht werden
        • habe keinen Weg gefunden einen Spielstand einer Map zu löschen
        • war notwendig weil beim Anhängen des Corn Kings das Spiel immer abgeschmiert ist (Bericht wurde an MBB geschickt(
        • Lösung, die ich fand:
          • "Zwischenprofil" erstellen
          • altes Profil löschen
          • altes Profil neu erstellen



    Claas Arion 530
    • Blinkeranzeige INNEN fehlt (Schalter-Position stimmt aber keine visuelle Anzeige)
    • Tempomat-Anzeige INNEN fehlt
    Claas Axion 940
    • Blinkeranzeige INNEN fehlt (Schalter-Position stimmt aber keine visuelle Anzeige)
    • Tempomat-Anzeige INNEN fehlt
    • Fahrphysik ist meiner Meinung nach komplett falsch...
      • selbst bei 5 km/h rutscht mein Axion ewig lange nach...
      • beim Umdrehen mit Pflug/Grubber/... rutscht er auch in der Kurve nach
      • genaues Steuern oder Umdrehen de facto unmöglich
    MB Trac
    • 1000 lässt sich nur am CB-Funk (unter dem Dach) starten. Anscheinend ist der Button verrutscht.
    Frontgewicht
    • schwebt wenn man es abhängt
    Hawe SLW 50T
    • Löcher im Füllgut
    Wünsche
    • Tempomat-Stufe frei einstellbar machen (oder bin ich nur zu dumm? :D)
    • Kamera schwenkt nach hinten (180° sprich in Fahrtrichtung) im Retour-Gang
    • Autosavefunktion
    • eigenes Profilbild
    • Anzeige welches angebaute Gerät ausgewählt ist


    Ich werd bei Gelegenheit auch noch in die andere Map mit anderen Aufgaben schnuppern und dann entsprechend berichten
    LG Caelare
  • TheCoCe wrote:

    Und zum Tempomat: Einfach so schnell fahren wie du fahren willst und dann T drücken.
    Bist du dammit sicher ? Bei mir kann ich nicht die Geschwindigkeit speichern, ein Druck stellt Arbeitsgeschwindigkeit ein und da nach sind es noch einige Stufen aber nichts mehr ... Aber ich muss dass mal besser probieren
    AMD Ryzen 2700X + Corsair H100x - 16Gb Ram - Curial 500Go SSD - Gigabyte RTX2080Ti Waterforce 11Go - 32'' FullHD Monitor - Logitech Saitek Heavy Equipment Bundle with 2 side controllers

    :S
    My English is not perfect, thank you for being indulgent...
    Mein Deutsch ist nicht perfekt, Danke für ihr Verständnis...
    :S
  • Bin leider gerade nicht beim Rechner mit CnC daher die Nachricht:

    TheCoCe wrote:

    Spielstand kannst du im Ordner "Dokumente/mygames/Cattle and Crops/Profiles7DeinProfil" sichern/löschen. Und zum Tempomat: Einfach so schnell fahren wie du fahren willst und dann T drücken.
    Das Profil selbst will ich gar nicht löschen sondern nur den Fortschritt einer Map bzw. den Spielstand auf der Map zurücksetzen

    Fck54 wrote:

    TheCoCe wrote:

    Und zum Tempomat: Einfach so schnell fahren wie du fahren willst und dann T drücken.
    Bist du dammit sicher ? Bei mir kann ich nicht die Geschwindigkeit speichern, ein Druck stellt Arbeitsgeschwindigkeit ein und da nach sind es noch einige Stufen aber nichts mehr ... Aber ich muss dass mal besser probieren
    Ist bei mir auch so wie von Fck54 beschrieben! Arbeitsgeschwindigkeit, zweite Geschwindigkeit und dann "Top Speed"
    Werde das aber auch nochmal testen morgen.

    Noch eine Frage:
    Sollten die Traktoren eigentlich bereits verschmutzt werden?


    Danke für die Antworten!
  • Ich habe noch bei mir folgendes bemerkt. Mieten der Maschinen und das Leihen der Mitarbeiter klappt bei mir mal gut und dann wieder gar nicht, ist auch von der Mietzeit abhängig. Also einfach sie verschwinden dann nicht.Hat dies noch jemand?

    So habe ich dann halt günstige Maschinen und Mitarbeiter. ;)
    Grüße

    Sir Poldi ;)

    Display Spoiler

    Intel Core i7 860 @ 2.8GHz
    16GB RAM
    NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    250 GB SSD SanDisk
    Windows 10 Pro 64Bit

    The post was edited 1 time, last by sirpoldi ().

  • Das ist aus meiner Sicht auch noch ein wichtiger Punkt: Bei Automatikschaltung aus dem Bremsvorgang zunächst NUR anhalten und erst nach nochmaligem Bremsen rückwärts rollen, damit man "sicher" zum stehen kommen kann, ohne gleich die Handbremse zu betätigen.

    @TheCoCe Was genau bedeutet kombinierte Pedale? In der LogitechGaming-Software gibt es bei den Eigenschaften der Achse die Haken-Funktion "Beide Pedale" (Quick-Info: Pedale als einfache Achse melden). Kann es das sein? Vielen Dank, falls du mir weiterhelfen kannst, willst und wirst! :)

    @sirpoldi dass nach dem Laden - und teilweise auch nach dem Umsteigen in ein anderes Fahrzeug - der Traktor zunächst beim Bremsen vorwärts fährt, das hatte ich auch. Dann musste ich nur einmal kurz bremsen und einmal kurz vorwärts Gas geben und alles war gut. Was ich meine ist aber, dass er beim Bremsen vorwärts fährt, wenn ich die Pedale als Bremse belege. Sobald ich Tasten oder Hebel als Bremse verwende, funktioniert es einwandfrei.
  • @Caleb

    Das kann das sein!
    Hat die Funktion das praktisch Gaspedal die obere Richtung "Einer" Achse ist und Bremse die untere.
    Musste bei LS15 haken haben zb und bei LS17 musste der haken raus, genau wie bei C&C.

    Versuch es mal, kannst nur irgendwo vor fahren und irgend jemand kann denken "Frau am Steuer!", mehr nicht! :D
    System Update
    Display Spoiler

    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    Ryzen 7 5800x
    MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
    1TB Samsung 970 EVO M.2
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad
  • Ok, @Caleb!

    Hatte mein Lenkrad ne Zeit lang nicht in Betrieb und es funktionierte mal.
    Jetzt aber nicht mehr. Ein Fehler mehr der gefixt wurde und dann wieder eingebaut wurde. :(
    System Update
    Display Spoiler

    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    Ryzen 7 5800x
    MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
    1TB Samsung 970 EVO M.2
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad
  • Ich habe das G29 und bei mir funktioniert es ohne Probleme @Caleb
    Hier mal meine Input config. Habe zwar das G29 (G920 und G29 unterscheiden sich ja nur durch Xbox vs Playstation Branding), allerdings solltest du die entsprechenden Einträge einfach kopieren können (Zeile 263 - 274):

    Source Code

    1. Device (name = "Maus", type = 'MOUS')
    2. {
    3. Control (name = "Taste 0")
    4. {
    5. Action {unsigned_int32 {'fire'}}
    6. }
    7. Control (name = "Taste 1")
    8. {
    9. Action {unsigned_int32 {'trig'}}
    10. }
    11. }
    12. Device (name = "Tastatur", type = 'KYBD')
    13. {
    14. Control (name = "1")
    15. {
    16. Action {unsigned_int32 {'cus1'}}
    17. }
    18. Control (name = "2")
    19. {
    20. Action {unsigned_int32 {'cus2'}}
    21. }
    22. Control (name = "3")
    23. {
    24. Action {unsigned_int32 {'cus3'}}
    25. }
    26. Control (name = "4")
    27. {
    28. Action {unsigned_int32 {'cus4'}}
    29. }
    30. Control (name = "5")
    31. {
    32. Action {unsigned_int32 {'cus5'}}
    33. }
    34. Control (name = "6")
    35. {
    36. Action {unsigned_int32 {'cus6'}}
    37. }
    38. Control (name = "7")
    39. {
    40. Action {unsigned_int32 {'cus7'}}
    41. }
    42. Control (name = "8")
    43. {
    44. Action {unsigned_int32 {'cus8'}}
    45. }
    46. Control (name = "9")
    47. {
    48. Action {unsigned_int32 {'cus9'}}
    49. }
    50. Control (name = "0")
    51. {
    52. Action {unsigned_int32 {'cus0'}}
    53. }
    54. Control (name = "TABULATOR")
    55. {
    56. Action {unsigned_int32 {'next'}}
    57. }
    58. Control (name = "Q")
    59. {
    60. Action {unsigned_int32 {'atta'}}
    61. }
    62. Control (name = "W")
    63. {
    64. Action {unsigned_int32 {'frwd'}}
    65. }
    66. Control (name = "E")
    67. {
    68. Action {unsigned_int32 {'disv'}}
    69. }
    70. Control (name = "R")
    71. {
    72. Action {unsigned_int32 {'rota'}}
    73. }
    74. Control (name = "T")
    75. {
    76. Action {unsigned_int32 {'crus'}}
    77. }
    78. Control (name = "U")
    79. {
    80. Action {unsigned_int32 {'unlo'}}
    81. }
    82. Control (name = "+")
    83. {
    84. Action {unsigned_int32 {'shup'}}
    85. }
    86. Control (name = "EINGABE")
    87. {
    88. Action {unsigned_int32 {'mess'}}
    89. }
    90. Control (name = "STRG")
    91. {
    92. Action {unsigned_int32 {'rlms'}}
    93. }
    94. Control (name = "A")
    95. {
    96. Action {unsigned_int32 {'left'}}
    97. }
    98. Control (name = "S")
    99. {
    100. Action {unsigned_int32 {'bkwd'}}
    101. }
    102. Control (name = "D")
    103. {
    104. Action {unsigned_int32 {'rght'}}
    105. }
    106. Control (name = "F")
    107. {
    108. Action {unsigned_int32 {'lite'}}
    109. }
    110. Control (name = "G")
    111. {
    112. Action {unsigned_int32 {'mash'}}
    113. }
    114. Control (name = "H")
    115. {
    116. Action {unsigned_int32 {'horn'}}
    117. }
    118. Control (name = "L")
    119. {
    120. Action {unsigned_int32 {'liwo'}}
    121. }
    122. Control (name = "UMSCHALT")
    123. {
    124. Action {unsigned_int32 {'runa'}}
    125. }
    126. Control (name = "#")
    127. {
    128. Action {unsigned_int32 {'shdw'}}
    129. }
    130. Control (name = "X")
    131. {
    132. Action {unsigned_int32 {'extr'}}
    133. }
    134. Control (name = "C")
    135. {
    136. Action {unsigned_int32 {'camr'}}
    137. }
    138. Control (name = "V")
    139. {
    140. Action {unsigned_int32 {'rais'}}
    141. }
    142. Control (name = "B")
    143. {
    144. Action {unsigned_int32 {'enab'}}
    145. }
    146. Control (name = "N")
    147. {
    148. Action {string {"noclip"}}
    149. }
    150. Control (name = "-")
    151. {
    152. Action {unsigned_int32 {'crst'}}
    153. }
    154. Control (name = "*")
    155. {
    156. Action {unsigned_int32 {'czmb'}}
    157. }
    158. Control (name = "ALT")
    159. {
    160. Action {unsigned_int32 {'sipn'}}
    161. }
    162. Control (name = "LEER")
    163. {
    164. Action {unsigned_int32 {'hbra'}}
    165. }
    166. Control (name = "F1")
    167. {
    168. Action {unsigned_int32 {'spvh'}}
    169. }
    170. Control (name = "F2")
    171. {
    172. Action {unsigned_int32 {'anim'}}
    173. }
    174. Control (name = "F3")
    175. {
    176. Action {unsigned_int32 {'spem'}}
    177. }
    178. Control (name = "F4")
    179. {
    180. Action {unsigned_int32 {'fina'}}
    181. }
    182. Control (name = "F5")
    183. {
    184. Action {unsigned_int32 {'plan'}}
    185. }
    186. Control (name = "F6")
    187. {
    188. Action {unsigned_int32 {'wfld'}}
    189. }
    190. Control (name = "F7")
    191. {
    192. Action {unsigned_int32 {'tgui'}}
    193. }
    194. Control (name = "F9")
    195. {
    196. Action {unsigned_int32 {'load'}}
    197. }
    198. Control (name = "6 (ZEHNERTASTATUR)")
    199. {
    200. Action {unsigned_int32 {'libe'}}
    201. }
    202. Control (name = "1 (ZEHNERTASTATUR)")
    203. {
    204. Action {unsigned_int32 {'liil'}}
    205. }
    206. Control (name = "2 (ZEHNERTASTATUR)")
    207. {
    208. Action {unsigned_int32 {'hzrd'}}
    209. }
    210. Control (name = "3 (ZEHNERTASTATUR)")
    211. {
    212. Action {unsigned_int32 {'liir'}}
    213. }
    214. Control (name = "F12")
    215. {
    216. Action {string {"shot cnc_"}}
    217. }
    218. Control (name = "EINGABE (ZEHNERTASTATUR)")
    219. {
    220. Action {unsigned_int32 {'engi'}}
    221. }
    222. Control (name = "STRG-RECHTS")
    223. {
    224. Action {unsigned_int32 {'down'}}
    225. }
    226. Control (name = " (ZEHNERTASTATUR)")
    227. {
    228. Action {unsigned_int32 {'czmf'}}
    229. }
    230. Control (name = "ALT GR")
    231. {
    232. Action {unsigned_int32 {'jump'}}
    233. }
    234. Control (name = "NACH-OBEN")
    235. {
    236. Action {unsigned_int32 {'cfrd'}}
    237. }
    238. Control (name = "BILD-NACH-OBEN")
    239. {
    240. Action {unsigned_int32 {'cupp'}}
    241. }
    242. Control (name = "NACH-LINKS")
    243. {
    244. Action {unsigned_int32 {'clft'}}
    245. }
    246. Control (name = "NACH-RECHTS")
    247. {
    248. Action {unsigned_int32 {'crht'}}
    249. }
    250. Control (name = "NACH-UNTEN")
    251. {
    252. Action {unsigned_int32 {'cbkd'}}
    253. }
    254. Control (name = "BILD-NACH-UNTEN")
    255. {
    256. Action {unsigned_int32 {'cdwn'}}
    257. }
    258. }
    259. Device (name = "Logitech G29 Driving Force Racing Wheel USB", type = 'JSTK')
    260. {
    261. Control (name = "Wheel axis", invertValue = true, deadzone = 327)
    262. {
    263. Action {unsigned_int32 {'left'}}
    264. }
    265. Control (name = "Y-Achse", deadzone = 327, controlkind = "Throttle")
    266. { }
    267. Control (name = "Brake", deadzone = 16383)
    268. { }
    269. Control (name = "Accelerator", invertValue = true, deadzone = 327)
    270. {
    271. Action {unsigned_int32 {'frwd'}}
    272. }
    273. }
    274. Device (name = "Xbox 360 Controller 0", type = 'XBOX')
    275. {
    276. Control (name = "LT", deadzone = 2)
    277. { }
    278. Control (name = "RT", deadzone = 2)
    279. { }
    280. Control (name = "Left Stick X", deadzone = 5242)
    281. { }
    282. Control (name = "Left Stick Y", deadzone = 5242)
    283. { }
    284. Control (name = "Right Stick X", deadzone = 5242)
    285. { }
    286. Control (name = "Right Stick Y", deadzone = 5242)
    287. { }
    288. }
    289. Device (name = "Xbox 360 Controller 1", type = 'XBOX')
    290. {
    291. Control (name = "LT", deadzone = 2)
    292. { }
    293. Control (name = "RT", deadzone = 2)
    294. { }
    295. Control (name = "Left Stick X", deadzone = 5242)
    296. { }
    297. Control (name = "Left Stick Y", deadzone = 5242)
    298. { }
    299. Control (name = "Right Stick X", deadzone = 5242)
    300. { }
    301. Control (name = "Right Stick Y", deadzone = 5242)
    302. { }
    303. }
    Display All
  • @Caleb

    Ist meine ich beim Speicherstand.
    Habe meinen auch nach seiner Vorgabe geändert, aber noch nicht getestet.
    Weil mein G29 auch nicht mehr wollte, obwohl ich nie etwas änderte.
    Und manuell ingame wollte C&C es nicht annehmen.
    System Update
    Display Spoiler

    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    Ryzen 7 5800x
    MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
    1TB Samsung 970 EVO M.2
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad
  • Karte:
    nach wie vor große Probleme mit den FPS durch Vegetation, auch mit dem neuen AMD Treiber
    Wolken ziehen zu schnell, springt manchmal
    Karte zu neblig
    LODs der Vegetationen passen noch nicht so richtig (Veränderung zu extrem)
    an Kläranlage das westlichste Tor ist im geöffneten Zustand teilweise im Boden
    Abzeigung Koordinaten 782-380, Straße fehlt
    Bäume im Schatten werden orange wenn man in einer Linie Sonne-Baum-Spieler steht (obwohl Sonne hinter Wolken), steht man wenige Meter daneben ist diese Färbung der Blätter nicht zu erkennen
    Wasser in der Nacht zu hell wenn man von der Seite drauf schaut
    In der Nacht wirkt Himmel streifig
    Stromverteilerhäuschen an der Farm in der etwas in der Luft
    Collision Durchfahrt im Stall, wenn man Frontlader anhebt merkt man das er an Collision streift
    Hund und Katze sehen aus paar Meter Entfernung besser aus, als wenn man nah ran geht, dann ist sie so streifig
    Bullen leuchten am Schwanz und Nacken wenn man näher ran geht

    Missionen:
    bei Mission, "Skip" Schaltfläche verdeckt Zeit bei über 10min Dauer, Schaltfläche könnte etwas weiter links stehen
    Missionsfenster "Starte Mission oder Jetzt nicht" sollte auch mit anderer Taste zu schließen sein (z.b. Esc), bei mir ist in dem Moment als ich auf starten drücken wollte, der Mauszeiger verschwunden und konnte dann nichts mehr machen, musste das Spiel per Taskmanager schließen (Spielstand dann natürlich nicht gespeichert)
    Bei der Mission "Das war die Mühe wert" habe ich Feld 16 abgeerntet, als "Fahre zum Fahrzeughändler" erschien machte sich der Jaguar selbstständig und ist merkwürdige Formen gefahren, auch als ich ihn zum Händler fahren wollte, wollte er immer wieder ausbrechen
    Fahrzeuge:
    Stapel keine IC-Punkte vorhanden (Bedienung außerhalb Traktor nicht möglich)
    MB Truck hinterlässt keine Reifenspuren auf Feldern
    Fahrzeuge bleiben bei Arbeit unerwartet kurz stehen wenn sie per Tempomat fahren
    Silageinhalt Anzeige Vertimix zu hoch unter den UserActions
    Rücklichter (Lichtkegel) auf Boden zu intensiv (zumindest am Tag)
    Tempomat geht nur auf 15km/h bei Arbeit mit Damman Spritze, ständig "Sie fahren zu schnell" Einblendung
    Voxel System zu extrem ploppende Haufen, Lücken dazwischen, Ränder schließen nicht mit Hänger ab,...
    Maishäcksel Textur auf Hänger zu dunkelgrün, sollte Farbe der Maispflanzen haben
    Maishäcksel Strahl der aus der Pipe kommt, muss viel viel dichter sein! (nicht in so Wolken mit Lücken dazwischen)
    Traktor (Abfahrhelfer) bleibt neben dem Silo stehen, sie fahren auch nicht auf den Straßen/Wegen, sondern fahren quer durch die Vegetation
    Helfer blockieren sich oft gegenseitig
    Vertimax leert sich nicht 2x Anzeige Solid, Feed, Super Silo 2000 vorhanden eine leert sich, andere bleibt voll