Map-Glitch Möglichkeit

  • Map-Glitch Möglichkeit

    Hey und Servus aus dem Ruhrgebiet,

    ich teste seit Anfang an die Tech Demos und kann nur großes Lob ausprechen für CnC.

    Mir ist aufgefallen, dass wenn man mit dem Traktor an die Mapkante ranfährt, mit der Fahrerseite zur Außerkante des Spielbaren Bereichs.

    Dann drückt man "E" zum aussteigen und ist raus.

    Ein paar meter weiter laufen und man fällt auch schon out of map.

    Bisher hab ich den Report hierfür noch nicht gesehen und anlässig der nächsten Releases, vielleicht interessant um den Fehler rauszunehmen.


    Mit freundlichen Grüßen:

    Curry
    My reward: Early Farming
    Hardware:
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    CPU: Core2Quad Q9650
    GPU: GTX 970
    RAM: 8GB OCZ
    OS: Windows 10 x64
  • Ich bin zwar kein Experte, aber ich denke mal, dass das aus der Welt fallen so gewollt ist. Warum sollte die Colli des Bodens großartig weiter reichen als die unsichtbaren Außenwände? Das verbraucht nur unnötig Rechenleistung.
    Der "Glitch" tritt ja auch nur dann auf, wenn man absichtlich versucht die Grenzen zu überwinden. Wenn, dann wird @masterbrain höchstens versuchen das Überwinden der Grenzen zu verhindern in dem z.B. ein Aussteigen an einer Wand mit Collisionsabfrage ne Fehlermeldung à la: "Hier is ne Wand! Du kommst hier ned raus!" unterbunden wird.

    MfG Radler
  • Ist doch auch nur die Testmap.
    MBB ist da nicht drauf gekommen das die Map auch selbstmordsicher sein muss,
    für die Leute die sich von der platten ErdSCHEIBE stürzen wollen. :D

    Naja, nicht alle Selbstmörder wissen das es mittlerweile amtlich ist, das die Erde eine Kugel ist! .... Lol
    System
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    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    I7 3930K normal getaktet (nur bei "Bedarf" 4,2Ghz@ standart Vcore)
    Asus x79 Sabertooth I G-Skill Ares 1866 Ram 2x8Gb I Zotac 1070 mini I
    500GB Samsung 960 EVO M.2 auf DeLockadapter I 3x2TB Raid5
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad
  • @Radler
    Genau das wollte ich auch anstoßen mit dem Einwurf.
    Laut Vortrag aus Amsterdam, dessen Video hier ja auch geteilt wurde, ist die Map ja 2x2km und die Debug-umgebung 13x13km.

    Natürlich soll da nicht noch ganz Timbuktu geladen werden, aber die Kollisionsabfrage für die unsichtbare Wand wäre schon praktisch.


    @tgs_wort
    Was erzählst du da? 4:11 Uhr ?
    Leg mal das Handy aus der Hand und mach die Augen zu :D :D *just joking*

    Ob Testmap oder nicht, die Kollisionsabfrage beim aussteigen fehlt. Das muss/sollte/könnte ja programmiert werden und hat nichts mit dem Level Design zutun.


    Weiterhin allen hier viel Spaß, beste Grüße nach Bremen und ich freu mich aufs neue Update heute.
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  • @Curry

    Ja, hast ja recht!
    Aber kenne das von z.B. Losshügelmap. Da fällt der Helfer regelmäßig von der Map.
    Klar muss MBB das erfahren, und genau das macht ja auch ein EA Ablauf aus,
    war ja auch nur ein Anfall von nächtlichen Humordefizits! :D

    Und irgendwie sprang mir da Asterix und Obelix in den Kopf.
    Die ja fast von der Erde gefallen sind. Das Bild von der Erdpizza war da so meine Inspiration.
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