So Clickbait-Titel ist schon mal am Start und einen guten Morgen wünsche ich.
Seit dem nicht einhalten der Release Termin der EA wird immer häufiger MB vorgeworfen eine schlechte Terminplanung zu haben und eine schlechte Kommunikation zur Community. Ich kann verstehen das Leute deswegen emotional negative gestimmt sind, und sich beschweren, denn wir leben immer mehr in einer Welt in der jeder alles sofort haben möchte. Dies ist sehr natürliche denn jeder von uns hat nur eine sehr begrenzte Zeit auf diesen Planeten. Außer die die an die Wiedergeburt glauben, die haben die ganze Ewigkeit. Aber manchmal kann man mit Geduld und Zeit die man ins Warten investiert eine noch qualitative hochwertige Zeit erleben. Nach Studien ist die Vorfreude z.B. bei Urlauben wichtiger als die eigentliche Aktivität [Schlussfolgerung: Nach dem Release wird es nicht besser].
Vorweg ich habe keine Ahnung von den Abläufen bei MB. Ich verallgemeinere aus meinen sehr begrenzten Erfahrungen [Ein echter Populist eben]. Meine Erfahrungen habe ich gesammelt, in dem ich unteranderem bei Softwareprojekten bei der VW AG und SDF-Group (Deutz-Fahr) gearbeitet habe welche die Robotik betreffen.
Kritikpunkt 1. Die Kommunikation
Bin ich wohl der falsche das zu bewerten ich bin kein Fan von Small Talk oder ähnlichem und bin nur an Fakten interessiert. Aber ich sehe ein, dass die Mehrheit der Menschheit diese sehr gerne tun und auch gerne auf dem laufendem gehalten werden wollen, Facebook. Ich möchte nur dazu anmerken das eine zu offene Kommunikation in einer so wichtigen Projektphase auch zu Schwierigkeiten führen kann. Jedes Wort wird auf die Goldwaage gelegt und wenn was nicht kommt oder später wird nur gemeckert. Auch denke ich das so eine Kommunikation mehr Zeit brauch als die von einen in den Raum geworfenen 3 Minuten jede Woche. Eine gut ausgearbeitet News die mit allen abgestimmt und freigegeben werden kann, braucht in vielen Unternehmen deutlich mehr als ein Arbeitstag von einem Mitarbeiter.
Kritikpunkt 2. Terminplanung
MB wird da eine Menge vorgeworfen. Jeder der schon mal an einer Projektleitung beteiligt war weiß das dies das größte Problem des Projektmanagement ist und es keine perfekte Methode gibt die Auftraggeber wie Auftragnehmer 100% zufrieden stellt.
Ich habe bisher 2 Methoden kennen gelernt, die häufigste war die „in Stein gemeißelt“. Bevor Abläufe betrachte werden wird erstmals der Fertigstellungstermin genannt und die theoretischen Arbeitsabläufe werden so angepasst das ein erreichen Möglich scheint. Während dem Projekt wird diese auch nicht mehr geändert auch wenn das überschreiten Absehbar ist weil Zeit für manche Arbeiten nicht vorgesehen ist. Erst wenn es für wirklich alle offensichtlich ist und unausweichlich ist, wird der Termin geändert siehe BER-Desaster oder es wird zugunsten der Termineinhaltung Qualität und Umfang eingespart siehe Simulatoren –Branche. [die ganze Simulatorenindustrie gedisst +1 Leben]
Der zweite Weg ist eben eine „atmende“ Terminplanung. Man schaut sich regelmäßig die Arbeitsstände an und korrigiert transparent den Fertigstellungstermin. Besonders bei so Kreativen Projekten wie der Spieleentwicklung ist wohl eine „feste“ Planung unmöglich. Die besten Ideen bekommt man erst kurz vor Fertigstellung und ich will diese Ideen sehen! So zu planen ist in unsere Gesellschaft aber schwierig denn eine Terminverzögerung wird immer als Schwäche/Fehler/Täuschung ausgelegt aber das dabei die Qualität erhöht werden kann ist allen egal. In Japan hatte man sehr früh eine sehr hohe Prozessqualität. Die vielen Firmen und Vorlesungen wohl immer noch als Vorbild dienen. Dort hatten Mitarbeiter in Projekten das Vetorecht, ein Projekt wurde erst beendet und Produkt ausgeliefert, wenn kein Mitarbeiter ein Veto einlegte hatte und mit der Qualität zufrieden war auch wenn damit der Termin überschritten wurde. Leider Unvorstellbar in unser Industrie. [Vielleicht auch nur eine Urban Legend aus meinem Studium und dort läuft es genauso schlecht]
Wenn Fertigstellungstermine eingehalten werden hat man entweder zu viel Puffer eingeplant und Zeit verschenkt oder es wurde an Qualität gespart. Alles andere ist so wahrscheinlich wie ein Lottogewinn wenn man kein Lotto spielt. [Populistischer Vergleich +100 Punkte der Größe von zwei Fußballfelder oder dem Saarland]
Zusammenfassung:
Ich wäre auch froh wenn MB alle Termin einhält und ich schon heute das fertige Spiel hätte aber nur wenn die selbe Qualität hätte, wie wenn sie keinen Zeitdruck hätten, dies ist aber nicht möglich [außer mit einem DeLorean DMC-12] darum stelle ich mein persönliches Verlangen das Spiel sofort zuhaben hinten an und hab MB bisher in 3 Post verteidigt, denn wenn MB das macht was verlangt wird würde die Qualität stark darunter leiden.
Das hat nichts mit Fanboy zutun denn Termineinhaltung und offenen Kommunikation verbessern nicht die Qualität von CnC, das erste eher im Gegenteil sie verbessern nur den Emotionalen Zustand der Supportern kurzeitig, eine hoch qualitatives Spiel verbessert aber unseren Zustand aber auf ewig, Armen!
Es sind bestimmt Leute andere Meinung von denn würde ich gerne wissen wie sich eine bessere Kommunikation und Termineinhaltung positive auf die Qualität von CnC auswirken soll?
Ich denke durch die aktuelle Stimmung hier wird MB keine genauen Termine mehr veröffentlichen weil einige kein Verständnis aufbringen können, das hier Leute Arbeiten um ihren Traum von einem perfektem Game zu verwirklichen und nicht für das große Geld.
Allen noch einen schönen Sonntag.
Seit dem nicht einhalten der Release Termin der EA wird immer häufiger MB vorgeworfen eine schlechte Terminplanung zu haben und eine schlechte Kommunikation zur Community. Ich kann verstehen das Leute deswegen emotional negative gestimmt sind, und sich beschweren, denn wir leben immer mehr in einer Welt in der jeder alles sofort haben möchte. Dies ist sehr natürliche denn jeder von uns hat nur eine sehr begrenzte Zeit auf diesen Planeten. Außer die die an die Wiedergeburt glauben, die haben die ganze Ewigkeit. Aber manchmal kann man mit Geduld und Zeit die man ins Warten investiert eine noch qualitative hochwertige Zeit erleben. Nach Studien ist die Vorfreude z.B. bei Urlauben wichtiger als die eigentliche Aktivität [Schlussfolgerung: Nach dem Release wird es nicht besser].
Vorweg ich habe keine Ahnung von den Abläufen bei MB. Ich verallgemeinere aus meinen sehr begrenzten Erfahrungen [Ein echter Populist eben]. Meine Erfahrungen habe ich gesammelt, in dem ich unteranderem bei Softwareprojekten bei der VW AG und SDF-Group (Deutz-Fahr) gearbeitet habe welche die Robotik betreffen.
Kritikpunkt 1. Die Kommunikation
Bin ich wohl der falsche das zu bewerten ich bin kein Fan von Small Talk oder ähnlichem und bin nur an Fakten interessiert. Aber ich sehe ein, dass die Mehrheit der Menschheit diese sehr gerne tun und auch gerne auf dem laufendem gehalten werden wollen, Facebook. Ich möchte nur dazu anmerken das eine zu offene Kommunikation in einer so wichtigen Projektphase auch zu Schwierigkeiten führen kann. Jedes Wort wird auf die Goldwaage gelegt und wenn was nicht kommt oder später wird nur gemeckert. Auch denke ich das so eine Kommunikation mehr Zeit brauch als die von einen in den Raum geworfenen 3 Minuten jede Woche. Eine gut ausgearbeitet News die mit allen abgestimmt und freigegeben werden kann, braucht in vielen Unternehmen deutlich mehr als ein Arbeitstag von einem Mitarbeiter.
Kritikpunkt 2. Terminplanung
MB wird da eine Menge vorgeworfen. Jeder der schon mal an einer Projektleitung beteiligt war weiß das dies das größte Problem des Projektmanagement ist und es keine perfekte Methode gibt die Auftraggeber wie Auftragnehmer 100% zufrieden stellt.
Ich habe bisher 2 Methoden kennen gelernt, die häufigste war die „in Stein gemeißelt“. Bevor Abläufe betrachte werden wird erstmals der Fertigstellungstermin genannt und die theoretischen Arbeitsabläufe werden so angepasst das ein erreichen Möglich scheint. Während dem Projekt wird diese auch nicht mehr geändert auch wenn das überschreiten Absehbar ist weil Zeit für manche Arbeiten nicht vorgesehen ist. Erst wenn es für wirklich alle offensichtlich ist und unausweichlich ist, wird der Termin geändert siehe BER-Desaster oder es wird zugunsten der Termineinhaltung Qualität und Umfang eingespart siehe Simulatoren –Branche. [die ganze Simulatorenindustrie gedisst +1 Leben]
Der zweite Weg ist eben eine „atmende“ Terminplanung. Man schaut sich regelmäßig die Arbeitsstände an und korrigiert transparent den Fertigstellungstermin. Besonders bei so Kreativen Projekten wie der Spieleentwicklung ist wohl eine „feste“ Planung unmöglich. Die besten Ideen bekommt man erst kurz vor Fertigstellung und ich will diese Ideen sehen! So zu planen ist in unsere Gesellschaft aber schwierig denn eine Terminverzögerung wird immer als Schwäche/Fehler/Täuschung ausgelegt aber das dabei die Qualität erhöht werden kann ist allen egal. In Japan hatte man sehr früh eine sehr hohe Prozessqualität. Die vielen Firmen und Vorlesungen wohl immer noch als Vorbild dienen. Dort hatten Mitarbeiter in Projekten das Vetorecht, ein Projekt wurde erst beendet und Produkt ausgeliefert, wenn kein Mitarbeiter ein Veto einlegte hatte und mit der Qualität zufrieden war auch wenn damit der Termin überschritten wurde. Leider Unvorstellbar in unser Industrie. [Vielleicht auch nur eine Urban Legend aus meinem Studium und dort läuft es genauso schlecht]
Wenn Fertigstellungstermine eingehalten werden hat man entweder zu viel Puffer eingeplant und Zeit verschenkt oder es wurde an Qualität gespart. Alles andere ist so wahrscheinlich wie ein Lottogewinn wenn man kein Lotto spielt. [Populistischer Vergleich +100 Punkte der Größe von zwei Fußballfelder oder dem Saarland]
Zusammenfassung:
Ich wäre auch froh wenn MB alle Termin einhält und ich schon heute das fertige Spiel hätte aber nur wenn die selbe Qualität hätte, wie wenn sie keinen Zeitdruck hätten, dies ist aber nicht möglich [außer mit einem DeLorean DMC-12] darum stelle ich mein persönliches Verlangen das Spiel sofort zuhaben hinten an und hab MB bisher in 3 Post verteidigt, denn wenn MB das macht was verlangt wird würde die Qualität stark darunter leiden.
Das hat nichts mit Fanboy zutun denn Termineinhaltung und offenen Kommunikation verbessern nicht die Qualität von CnC, das erste eher im Gegenteil sie verbessern nur den Emotionalen Zustand der Supportern kurzeitig, eine hoch qualitatives Spiel verbessert aber unseren Zustand aber auf ewig, Armen!
Es sind bestimmt Leute andere Meinung von denn würde ich gerne wissen wie sich eine bessere Kommunikation und Termineinhaltung positive auf die Qualität von CnC auswirken soll?
Ich denke durch die aktuelle Stimmung hier wird MB keine genauen Termine mehr veröffentlichen weil einige kein Verständnis aufbringen können, das hier Leute Arbeiten um ihren Traum von einem perfektem Game zu verwirklichen und nicht für das große Geld.
Allen noch einen schönen Sonntag.