So habe jetzt mal eine Weile das neue Update getestet und möchte hier mal mein Feedback dazu abgeben. Generell bin ich positiv überrascht und langsam fühlt es sich wirklich wie ein Spiel und nicht mehr wie eine TechDemo an. Und danke fürs Überstunden machen, das Update war wirklich eine Überraschung für die meisten hier, mich eingeschlossen.
Das Häckseln von Helfern übernehmen zu lassen, mach auch sehr viel Spaß beim zusehen. Allerdings bleibt logischerweise auch dieses Update nicht von Bugs und Problemchen befreit.
Häckseln:
Animal:
Map:
User Actions:
So das ist erst mal alles. Falls ich weitere Sachen finde, werde ich die Liste mit entsprechendem Verweis erweitern. Falls jemand noch andere Bugs findet, oder Feedback hat, dass hier nicht genannt wurde, könnt ihr es gerne hier drunter setzten.
Das Häckseln von Helfern übernehmen zu lassen, mach auch sehr viel Spaß beim zusehen. Allerdings bleibt logischerweise auch dieses Update nicht von Bugs und Problemchen befreit.
Häckseln:
- Hier möchte ich nochmal dringlichst auf das Performance Problem hinweisen. Nach 10 Minuten Häckseln mit 2 Abfahrern und dem Helfer auf Feld 11, war ich bei zwischen 5 und 15 FPS. Es ist allerdings gut zu wissen, dass ihr da Fortschritte macht.
- "Abfahrer fahren nicht mehr in den Häcksler" fühlt sich sehr verschlimmbessert an. Der Helfer fährt teilweise seltsame Manöver durch die Frucht oder wechselt schlagartig sein Target von neben zu hinter dem Häcksler und anders herum.
- Ich konnte keinen Helfer fürs häckseln über das Task Menü einstellen. Dort hieß es immer "No implement for transport". Konnte den Helfer dann aber über "addFieldWorkTask" einstellen
[Edit2] Habe gerade erst gesehen, dass man mehr als einen Helfer pro Task einstellen kann. Das sollte meiner Meinung nach ein weniger klarer ersichtlich sein. - [Edit3] Wenn man mehr als einen Abfahrer einstellt, funktioniert trotzdem nur der erste eingestellte. Der zweite hat dann nach manuellem rufen im Häcksler angefangen zu funktionieren. Allerdings sind danach beide Helfer auf gleichzeitig auf dem Feld unterwegs gewesen und haben sich teilweise blockiert.
- Leider wartet der Helfer nie auf seinen Kollegen und häckselt fröhlich in seinen imaginären Bunker. Hier wäre es schön, das Fassungsvermögen des Jaguars intern zu verringern und beide mehr "miteinander" als "nacheinander" arbeiten zu lassen. Damit meine ich, dass der Jaguar eventuell auf das Wendemanöver des Abfahrers wartet o.ä.
- Um am letzten Punk anzuschließen: Das nicht aufeinander warten, mach das voll automatische häckseln auf kleinen Feldern fast unmöglich, das sich beide meist während der Wendemanöver ineinander verstricken.
- Der Helfer im Jaguar fährt gerne mit dem aufgeklappten Orbis in andere hinein. Denke hier müsste man die Kollisionserkennung verbreitern.
- Manchmal hört der Helfer im Jaguar einfach auf in einen fast vollen Anhänger zu häckseln (habe ich meist um 85% beobachtet), wodurch beide einfach stehen bleiben und ich händisch einen neuen Abfahrer rufen muss.
- Manchmal ruft der Helfer im Jaguar keinen neuen Abfahrer, obwohl einer am Feld bereit steht.
- Häufig überholt der Abfahrer sein Target neben dem Jaguar und beim Versuch wieder zum Target zu kommen fängt er an unkontrolliert zu schlingern.
- Als der Helfer im Jaguar seine Aufgabe auf Feld 11 beendet hatte, hat er scheinbar einen Abfahrer weg geschickt. Dieser stand direkt vor der Ausfahrt konnte aber keinen Weg vom Feld finden. Als ich den letzten Streifen manuell gehäckselt hatte, fuhr mir der zweite Abfahrer hinterher. Diesen konnte ich dann nicht wegschicken, da der andere Helfer noch auf dem Feld stand. Konnte ihn dann allerdings händisch vom Feld fahren.
- [Edit3] Nach Abschluss der Arbeit schaltet der Helfer den Häcksler nicht ab und fährt mit aufgeklapptem Schneidewerk über die Straße zur Feldeinfahrt bzw. zum Angegebenen Zielort.
- [Edit1] Helfer fährt viele unnötige Kreise (siehe Spoiler)
- [Edit3] An Spitzen Enden des Feldes blockiert der Abfahrer manchmal den Häcksler (siehe Spoiler)
Animal:
- Teilweise blockieren die Tiere die durchfahrt am Tierhändler
- Tiere entkommen manchmal beim öffnen der Tore aus dem Gehege, da sie auf die Kollision des Zauns gehoben werden, wenn sich das Tor öffnet (Generell finde ich es sehr gelungen, dass sich die Tiere so frei bewegen können).
- Bin mir nicht sicher ob das beabsichtigt ist. Die Bullen die schon von Anfang an im Stall stehen bilden eine Kette und laufen im Kreis
- Generell finde ich die Steuerung interessant, allerdings sollte man für Tastatur Spieler eine einstellbare Sensitivität einbauen, da sich der Frontlader so kaum kontrollieren lässt.
- Es wäre schön, wenn man eine Mausachse in Verbindung mit einer Taste als Belegung verwenden könnte.
- Bei manuellem betätigen des Frontladers hängt die Schaufel stark hinterher.
- [Edit1] Wenn man den Frontlader durch einmaliges tippen hochfährt und dann die selbe Taste gedrückt hält, flieht einem der Frontlader um die Ohren, da er schlagartig zum oberen oder unteren Punkt springt.
- Auch hier ensteht eine Lücke zwischen der Außenwand und den Voxeln.
- Auch hier fährt die Stütze schlagartig aus. Einfahren ist normal.
- Mir fehlt eine gute entlade Animation. Das Futter scheint sich auf dem Band im Kreis zu drehen ohne es jemals zu verlassen.
- Den Entladevorgang finde ich seltsam. Erst auf Start drücken und dann noch U drücken zu müssen scheint eine seltsame Abfolge zu sein. Ich würde nur eins von beidem erwarten.
- Problem mit den Slidern für das Panel am Wagen (genauers hierzu unten bei UserActions)
- Wenn man die UserAction load/unload betätigt und dabei dann die UserAction für die Tür benutzt, kann die Tür in einem offenen Zustand hängen bleiben und man bekommt sie nicht mehr zu (Weder über load/unload noch über open/close Doors). Danach rennen einem dadurch auch ständig die Tiere im Gehege nach
- Tiere stehen zur rechten Seite versetzt im Wagen
- Anhängerkupplung scheint recht niedrig zu sein. Mit den großen Traktoren kann ich die Kupplung nicht weit genug nach unten fahren um den Anhänger gerade zu stellen. Bei den kleinen Traktoren ist es auch recht knapp.
- Und auch hier wieder das schlagartig ausfahren der Stütze.
- [Edit3] Habe ein kleines Problem mit dem Heckkraftheber gefunden. Ich weiß nicht wann dieses Problem aufgetreten ist. Als ich dann einen Grubber angehängt hatte, war es wieder normal (siehe Spoiler)
- Anbaugeräte scheinen einen Offset zu haben. Auch hier weiß ich nicht wie das Problem entstanden ist
Map:
- Trigger zum öffnen der Tore sind ein wenig knapp bemessen. Oft wird man vom Tor weg gestoßen, weil man zu nah dran steht wenn es sich öffnet.
- [Edit1] Fahrzeuge spawnen jetzt "schief" beim Händler (Hat keinen direkten Nachteil und ist in der neuen Map dann wohl eh anders, ist mir aber aufgefallen)
- [Edit3] Beim Grubbern bleiben einzelne flecken unbearbeitet. Bin mir nicht sicher ob es an der Map, am Grubber oder am Helfer liegt.
User Actions:
- Die Control Punkte für die UserActions werden immer noch manchmal außen angezeigt, ohne Strg zu drücken. Vor allem bei Slidern ist das sehr störend wie im Spoiler zu sehen
- Teilweise funktionieren die Slider im Panel nicht richtig. Wenn man daran zieht, wird die Action nicht immer zum eingestellten level ausgeführt. Häufig bleibt die Animation einfach mitten drin stehen und führt sich erst aus wenn man nochmal auf den Slider klickt.
- [Edit3] Manchmal bleiben Helfer bei der Feldarbeit am Ende einfach stehen, da das zu bearbeitende Stück zu klein ist um loszufahren. Das passiert vor allem, wenn der Helfer die letzte Spitze eines Feldes bearbeitet (Beispielsweis MB Trac + Grubber auf Feld 12 mit Feldeinfahrt East, er bleibt am letzten Süd-Westlichen Zipfel einfach stehen bis man manuell eingreift)
- [Edit3] Helfer versuchen oft nach Einstellung den direkten Weg zum Ziel zu nehmen anstatt über die Straße zu fahren. Aufgefallen ist mir das vor allem, wenn man die Fahrzeuge noch beim Händler stehen.
- [Edit3] Manchmal bleibt der Helfer beim Grubbern einfach stecken. Wenn man den Grubber dann manuell anhebt und ihn wieder senkt fährt er ohne Probleme weiter.
So das ist erst mal alles. Falls ich weitere Sachen finde, werde ich die Liste mit entsprechendem Verweis erweitern. Falls jemand noch andere Bugs findet, oder Feedback hat, dass hier nicht genannt wurde, könnt ihr es gerne hier drunter setzten.