So hier mal meine Liste mit bugs zur 0.0.9.3:
Hammer CornKing 6000:
- Sämaschine säht im angehobenen Zustand
- Bei zu schnellem Fahren, sät die Maschine problemlos weiter
- Sämaschine muss nicht angeschaltet werden
- Der Füllstand wird in der Seeder Unit und nicht im CornKing gespeichert (Bin kein Experte aber scheint mir auf den ersten Blick falsch? Korrigiert mich wenn ich hier falsch liege)
- "Grubber" am CornKing hat keine Collision
- Bei zu schnellem aus und einklappen, werden beide Teile asynchron (CornKing aufgeklappt, Seeder Unit eingeklappt)
- Seeder Unit kann direkt an Traktor angehängt werden und sät dann auch. (Hier nur im abgesenkten Zustand, Partikel werden trotzdem auch im angehobenen Zustand gezeigt)
- Die Ausklappbaren Spurreißer kommen nicht an den Boden und markieren somit auch keine Spur.
- Kollision der Sämaschine ist zu groß, man kann nicht ganz an sie heranfahren um sie anzuhängen.
- Beim Verkauf der Sämaschine bleibt ein Teil der Kupplung stehen.
Neue Mission:
- Wird als Tutorial: #03 angezeigt, obwohl das Slurry Tutorial schon die Nummer 3 hat
- Wenn man vor dem Auftanken des CornKings in der Mission einen anderen Traktor anhängt, wird einem der Schritt "Fill Corn King" nicht mehr angerechnet
Damann:
- schlingert wieder stark (nur im ausgeklappten Zustand)
Allgemein:
- setFruitGrowth Command wird nicht in den Befehlen aufgelistet (mache ich hier etwas falsch? Muss ich den Command in einem gewissen Kontext verwenden?)
- Spiel stürzt beim Laden der TechDemo Map im Editor ab
- Allrad-Symbol im Tacho der Außenansicht ändert sich nicht wenn Allrad aktivier wird
- Speicherproblem: Sämaschine kann nicht mehr an MB Trac angehängt werden (an Claas schon?)
(Im selben Zusammenhang(?) hatte ich ein Problem wo der MB Trac nach dem Speichern nicht mehr in meinem Fuhrpark war. Beim Versuch einzusteigen ist das Spiel gecrasht)
- Einige Probleme mit dem Helfer (fährt Kreise). Absturz beim entlassen.
Ich hänge hier mal noch einen kleinen Kritik Teil an um Feedback zu sammeln:
- Ich hätte mir gewünscht, dass die Wachstums Stufen ineinander übergehen, anstatt einfach schlagartig zu switchen. Evtl etwas was zukünftig umgesetzt werden könnte?
Hammer CornKing 6000:
- Sämaschine säht im angehobenen Zustand
- Bei zu schnellem Fahren, sät die Maschine problemlos weiter
- Sämaschine muss nicht angeschaltet werden
- Der Füllstand wird in der Seeder Unit und nicht im CornKing gespeichert (Bin kein Experte aber scheint mir auf den ersten Blick falsch? Korrigiert mich wenn ich hier falsch liege)
- "Grubber" am CornKing hat keine Collision
- Bei zu schnellem aus und einklappen, werden beide Teile asynchron (CornKing aufgeklappt, Seeder Unit eingeklappt)
- Seeder Unit kann direkt an Traktor angehängt werden und sät dann auch. (Hier nur im abgesenkten Zustand, Partikel werden trotzdem auch im angehobenen Zustand gezeigt)
- Die Ausklappbaren Spurreißer kommen nicht an den Boden und markieren somit auch keine Spur.
- Kollision der Sämaschine ist zu groß, man kann nicht ganz an sie heranfahren um sie anzuhängen.
- Beim Verkauf der Sämaschine bleibt ein Teil der Kupplung stehen.
Neue Mission:
- Wird als Tutorial: #03 angezeigt, obwohl das Slurry Tutorial schon die Nummer 3 hat
- Wenn man vor dem Auftanken des CornKings in der Mission einen anderen Traktor anhängt, wird einem der Schritt "Fill Corn King" nicht mehr angerechnet
Damann:
- schlingert wieder stark (nur im ausgeklappten Zustand)
Allgemein:
- setFruitGrowth Command wird nicht in den Befehlen aufgelistet (mache ich hier etwas falsch? Muss ich den Command in einem gewissen Kontext verwenden?)
- Spiel stürzt beim Laden der TechDemo Map im Editor ab
- Allrad-Symbol im Tacho der Außenansicht ändert sich nicht wenn Allrad aktivier wird
- Speicherproblem: Sämaschine kann nicht mehr an MB Trac angehängt werden (an Claas schon?)
(Im selben Zusammenhang(?) hatte ich ein Problem wo der MB Trac nach dem Speichern nicht mehr in meinem Fuhrpark war. Beim Versuch einzusteigen ist das Spiel gecrasht)
- Einige Probleme mit dem Helfer (fährt Kreise). Absturz beim entlassen.
Ich hänge hier mal noch einen kleinen Kritik Teil an um Feedback zu sammeln:
- Ich hätte mir gewünscht, dass die Wachstums Stufen ineinander übergehen, anstatt einfach schlagartig zu switchen. Evtl etwas was zukünftig umgesetzt werden könnte?