Rob wrote:
Ich habe mit Radler mehrere Skype-Sitzungen gehabt um das Problem zu identifizieren. Es war auf den Entwicklungsmaschinen von MBB nicht reproduzierbar aber dank Radler's Hilfe ist das Problem jetzt hoffentlich nicht nur bei ihm sondern bei allen behoben.
Nochmal ein großes Danke und Leute wir brauchen diese Art Bugreports damit wir ein Spiel bauen können, dass bei möglichst vielen gut läuft.
Macht weiter so!
Von mir
System:
Display Spoiler
Case: Lian Li O11 WXC
NT: be quiet Dark Power Pro 11 1200W
CPU: Intel I9 7920X @ direct-die 1,373v 5.0Ghz@all Cores + HT (3,2Ghz Meshtakt)
MB: Asus X299 ROG Rampage VI Apex
RAM: G.Skill Trident Z RGB 4x8GB @4000Mhz C16
GPU: Gigabyte Aorus Geforce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 970EVO 1TB M.2 NVMe 2x Samsung 840Pro 512GB @ Raid0
Kühlung: Custom Wakü
Monitor: LG 32UD99-W 4K
OS: Win 7 Prof. SP1 + Win 10 Prof.
Case: Lian Li O11 WXC
NT: be quiet Dark Power Pro 11 1200W
CPU: Intel I9 7920X @ direct-die 1,373v 5.0Ghz@all Cores + HT (3,2Ghz Meshtakt)
MB: Asus X299 ROG Rampage VI Apex
RAM: G.Skill Trident Z RGB 4x8GB @4000Mhz C16
GPU: Gigabyte Aorus Geforce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 970EVO 1TB M.2 NVMe 2x Samsung 840Pro 512GB @ Raid0
Kühlung: Custom Wakü
Monitor: LG 32UD99-W 4K
OS: Win 7 Prof. SP1 + Win 10 Prof.