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  • s8080t -

    Now follows TheCoCe.

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  • s8080t -

    Replied to the thread Fahrzeuge zum stöbern.

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    Moin, zumindest unter Linux liegen die Daten (inkl. Maps) im Spielverzeichnis unter .../Game/Linux/Assets/Data/ als ZIP-Dateien. Die Base-$Version.zip enthält auch alle Maschinen. Edit: Oh, jetzt fällt mir erst auf, dass der Thread von 2017 war……
  • s8080t -

    Liked Rob’s post in the thread Shader Aufbau ( Alphablend problem ).

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    Sowas hatten wir schon bereits umgesetzt. Anstatt einfach mit den Basistexturen wie oben beschrieben zu arbeiten kann man auch den Shadergraphen direkt ändern und weitere Parameter einfügen. Wir hatten damals im Test eine Graustufenmap für die…
  • s8080t -

    Liked DerMatze’s post in the thread Shader Aufbau ( Alphablend problem ).

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    Quote from Weazle25: “Bei der Normalmap ist noch der A-Kanal frei.Wie wäre es wenn man den für ne ColorChangeMask nutzen würde? Dann könnte man die Fahrzeuge InGame umfärben. So könnte man den Fuhrpark etwas individueller gestalten. Außerdem…
  • s8080t -

    Liked Weazle25’s post in the thread Shader Aufbau ( Alphablend problem ).

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    Mal ne ganz dumme Idee: Quote from Rob: “Wir benutzen für die Texturen den Metallness-Workflow PBR Standard ähnlich wie die Unreal 4 Engine damit arbeitet. Man braucht im wesentlich nur 3 Texturen: BaseColor = RGB + A, wobei der Alpha Kanal für…
  • s8080t -

    Liked Rob’s post in the thread Shader Aufbau ( Alphablend problem ).

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    Ich kann nur empfehlen mal die in einzelne Kanäle von der mb_trac_1400_outside_r.tga in Gimp oder Photoshop zu zerlegen. Wir haben da im Prinzip 4 Texturen in einer und der blaue Kanal ist die AO. Wenn man mit PBR arbeitet gibt es grundsätzlich keine…
  • s8080t -

    Liked Rob’s post in the thread Shader Aufbau ( Alphablend problem ).

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    Für den Import von Texturen möchte ich gerne auf das Tombstone Wiki hinweisen: tombstoneengine.com/wiki/index.php?title=Texture_Importer Wir haben das C4 Resourcensystem leicht ungeschrieben. Angenommen ich möchte eine neue BaseColor Textur für den…
  • Nachtfalke -

    Liked XYZSPAIN’s post in the thread Harvest with only AI - Problem with turnaround.

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    I am doing the test to check trailers I have programmed the task in field 41 and this has happened when I finished loading the joskin everything was correct when leaving the field and as I was checking the discharge in the silo I have not seen at what…
  • Nachtfalke -

    Liked Jerry67’s post in the thread Spielabsturz.

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    Hi @Nachtfalke, ich danke Dir für deine Antwort! :thumbup: Dann werde ich mich morgen mal daran wagen und es mal mit dem Autosave probieren. Du glaubst garnicht wie viele unzählige male ich von vorn beginnen musste.... ?( ;( <X X( ;) :P Gruß Rainer
  • Der Mod von newbie, seine Arbeit in allen Ehren, aber der Rauch Axis wurde zwischenzeitlich überarbeitet von MBB und sein Mod ist veraltet. Das steht ja auch schon im Changelog. Es wäre wirklich gut und fair, wenn man erwähnen würde, dass man Mods…

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Fahrzeuge zum stöbern

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s8080t

Harvest with only AI - Problem with turnaround

3

XYZSPAIN

Pinned Seasonupdate 16.10.2019 v0.7.0

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tgs_wort

Spielabsturz

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Jerry67

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5

anthu